Killing Floor вродь как стоит на анреале.
Значит текстуры все хранятся в .utx файлах, вероятно, в папке Textures.
Открыть эти файлики можно UTX-Viewer, желательно 2.2 версии, ибо 3.2 как-то криво работает.
С помощью этой программки мы конвертируем нужные картинки в .bmp.
(Потыкав 5 минут на все кнопки можно и самому разобраться что к чему)
Текстуры сохраняются в той же папке где и .utx.
Дальше уже всё проще.
Если надо на 1.6, то просто пихаем их в .wad.
Если надо на сурс, то VTFEdit в помощь.
Расписывать на какие кнопочки надо жать я не буду, ибо там ничего сложного.
Я первый раз (сейчас) вижу эту прогу и за 5 минут разобрался что к чему.
Да и вообще, что нам мешало погуглить? Это не сложно
UTX-Viewer 2.2 Download.