2. Копирование слоя финальной текстуры и применение к нему фильтра Other > High Pass силой в 4 и наложение в каком-нибудь режиме, например Overlay с нужной степенью непрозрачности. Это повысит резкость деталей.
3. Применение фильтра Sharpern > Unsharp Mask с параметрами по усмотрению, но конечно так, чтобы сильно не изменить и не испортить текстуру. Также повышает проработку и резкость деталей
4. Небольшое уменьшение контрастности (Contrast), чтобы в игре текстура не резала глаза и не отвлекала внимание.