Test.CSM.Dev

Текстурные советы

Прошу дать пару советов по созданию текстур.

Мне известно четыре способа финального улучшения (Photoshop):

1. Добавление одноцветного шума (Add Noise) силой 2-4. Сделает текстуру более... "лучше выглядещей"​

2. Копирование слоя финальной текстуры и применение к нему фильтра Other > High Pass силой в 4 и наложение в каком-нибудь режиме, например Overlay с нужной степенью непрозрачности. Это повысит резкость деталей.​

3. Применение фильтра Sharpern > Unsharp Mask с параметрами по усмотрению, но конечно так, чтобы сильно не изменить и не испортить текстуру. Также повышает проработку и резкость деталей​

4. Небольшое уменьшение контрастности (Contrast), чтобы в игре текстура не резала глаза и не отвлекала внимание.​

В результате можно получить что-то вроде этого: