Sidebar

Свои Текстуры

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 M@K$:
Их то юзать можно, но не желательно, т.к. прозрачная сеточка портит красоту текстуры, дело даже не в тайлинге а в хз чём %) !!!!!!
Вот в архиве текстура 22222 в 240п глянь как там она затайленна, и глянь как она сама выглядит, потом сделай с ней тест-мапу и ты увидишь прозрачную сетку которую ты не увидишь в любом вивере.
А если говорить об оптимизации то чем тебе не нравится текстура в 224п ???

2 cossonic:
Попробуй через alt+p Fix'нуть если не получится то иди к тому брашу чере map/go to brush number в появившемся окне введи его, глянь что с ним, вдруг что удали %)
 

Attachments

Last edited:

EvilD3MON

New member
Oct 26, 2008
37
0
0
Наверно вопрос в тему. Я пакую текстуры в wad файлы. Но у меня получаются очень большие размеры файлов (по 400-700 кб). Как сделать их меньше?
 
EvilD3MON said:
Наверно вопрос в тему. Я пакую текстуры в wad файлы. Но у меня получаются очень большие размеры файлов (по 400-700 кб). Как сделать их меньше?
Это много? Уже прошли времена, когда всем хватало 640 кб. Даже по умолчанию текстурам выделяется аж 4 мб.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
cossonic said:
можете сказать что это за ошибка? hlcsg: Error: Entity 1, Brush 0, Side 9: has a coplanar plane at (576, 486, -72), texture STOLNOGI

hlcsg: Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

У тебя кривой брашь энтить)... пофиксь его...
ctrl+shift+g в хамере, там вводишь значение Entity 1, Brush 0
И он тебе выделяет твой проблемный браш... Его фиксишь... Она из его сторон является карявой...

[ADDED=M@K$]1227522452[/ADDED]
2 hlopec:
нет никакой прозрачной сеточки)
 

Attachments

Last edited:

Ромка

Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Last edited:

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
SolidBSP [hull 0] 283 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (3776, 541,-3880)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

бред какойто, всё что можно помойму зделал по этой ошибке, а изза ниЙо карта не компилитсяЁ!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord