Sidebar

Свои Текстуры

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 cossonic:
ОЧНЬ МНОГО!!!!!!!
2 Jaga:
Да не вроде, самая большая 512х512 ето если с равными сторонами, но можно увеличить одну сторону приэтом надо уменьшыть другую %) например: 256х768
 

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
еще одна тема, я думал что это изза того что карта большая а пустая, но даже когда подзаполнил у меня жёсткие лаги на ней, комп нормальный, лаг только на этой карте, что это может быть?ошибки профиксил и впринципе брашей не много, тогда что это??
Оффтоп
 

Ромка

Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Last edited:

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
Ромка
cossonic said:
врубил, но ошибка изза своих текстур...изза файла текстур!когда запускаю карту со своими текстурами то не пашет когда их отрубаю то всё запускается...мм оч интересно, всё на одном винте, текстуры в папке кстрайк...вроде всё норм должно быть
Воть...
Да из всего что ты перечислил небо это коробка!тоесть большой браш и ctrl + h, думаеш изза этого?

[ADDED=cossonic]1227034779[/ADDED]
переделал небо, (убрал нижнюю часть коробки, теперь это коробка без дна xDD всё равно лагает, также 4 фпс...вернее колеблится от 4 до 17 фпс (очень быстро колеблится), неуверен насчёт виз, я его врубаю а толку то?
Оффтоп
 
Last edited:

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
хмм перевёл еррор изза чего варнинг(На translate.ru): A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
УТЕЧКА - отверстие в карте, где внутренняя часть этого выставлена (нежелательной) внешней области. Юридическое лицо, перечисленное по ошибке, является только полезным признаком того, где начало утечки pointfile запуски, таким образом начало линии может быть быстро найдено и прослежено к до достижения внешней стороны. Если это юридическое лицо не случайно за пределами карты, оно вероятно не должно быть удалено. Некоторые сложные юридические лица объектов вращения нуждаются в своем происхождении вне карты. Чтобы иметь дело с ними, только приложите щетку происхождения к твердой мировой щетке
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 cossonic:
Читайте учебник, там есть ответы на все вопросы, которые вы здесь задавали.
cs-mapper.by.ru

ЗЫ
240 пх текстуры экономят полики. Веди один полик в игре это 240*240 текстуры (не поверхности). Но работать так сложно, да и вис любит свои 32*32 да и притом привязанные к нулю. Поэтому лучше квадратные текстуры и квадратные браши. А остальное моделить)))
 

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
чтобы искать дырку надо знать изза чего она может возникнуть, иожет изза того что 1 браш в другом торчит?тоесть они слитны?или там незнаю там про энтити чтото написанно вроде как...может изза ладдера..

[ADDED=cossonic]1227044470[/ADDED]
cs-mapper.by.ru незаходит
 
Last edited:

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 cossonic:
Из-за всунутых друг в друга браша не возникнет дыра, а вот если ентитя находится за пределами карты, или браш-ентитя граничит с краем карты, или просто браши не состыковани, тода дырка будет.
Но ты я так понял пользуешся скачаным отсюда сдк, а посему он там есть так-что мож и не тратить деньги на иннэт(если у тебя не безлим) там он есть и подписан : dmitrich!.chm
 

Ромка

Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Last edited:

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
БЛИН я исправил всё что можно, учёл даже то что лагать может изза того что карта почти пустая и много открытой местности, непомагает...делать всё заного?сил уже нет(но походу придётся

[ADDED=cossonic]1227208059[/ADDED]
вот исходник если у кого есть время или кому нефиг делать и анлим стоит исходник вот выставлю, смеятся ненада это первая карта за год:
 

Attachments

Last edited:

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 cossonic:
Учитовать "что карта почти пустая и много открытой местности" не стоит. лучше скинь исходник мож и найдём...

А вижу ты уже скинул :D счас заценим )))))
Проблемы были с построением неба!!! также не ставь блиско места рождения игроков друг к другу, а то при респауне выжывит сильнейшый :agy:
Зы мапа просто бомба, качать фсем !!!!!!!! :agy:
 

Attachments

Last edited:

Ромка

Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Last edited:

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
эта дырка появилась уже после того как у меня была коробка ) и до нееё логало ужс куак
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
И кто сказал что текстуру 240 юзать нельзя?
Наоборот, она экономит вам в_поли, а что б не было глюков текстуры, после того как уменьшили, проверьте ее на тайлинг, что бы не было швов!
 

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
можете сказать что это за ошибка? hlcsg: Error: Entity 1, Brush 0, Side 9: has a coplanar plane at (576, 486, -72), texture STOLNOGI

hlcsg: Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord