Ну, вобшето у nodraw есть ключ "%compilenodraw" 1
А так я просто привел пример служебных текстур, первое что пришло в голову. Компилятор не будет на всех неизвестных фэйсах позиционировать лайтмапы - только на тех, на которых наложен материал LightmappedGeneric
Тоже яркий пример с водой: компилятор на карте находит браш покрытый неизвестным материалом - "ну и куй с ним, мол, ничего не буду с ним делать, скажу только в логе что не нашел мотерьял", а оказывается браш был покрыт материалом воды, если бы компилятор это знал - он бы превратил этот браш в воду. А так в итоге получился тупо твердый браш с текстурой воды
А так я просто привел пример служебных текстур, первое что пришло в голову. Компилятор не будет на всех неизвестных фэйсах позиционировать лайтмапы - только на тех, на которых наложен материал LightmappedGeneric
Тоже яркий пример с водой: компилятор на карте находит браш покрытый неизвестным материалом - "ну и куй с ним, мол, ничего не буду с ним делать, скажу только в логе что не нашел мотерьял", а оказывается браш был покрыт материалом воды, если бы компилятор это знал - он бы превратил этот браш в воду. А так в итоге получился тупо твердый браш с текстурой воды