Sidebar

Супер реалистичность! КАК???

pro100mapper

New member
Apr 23, 2012
37
0
0
Супер реалистичность! КАК???

Я вот переиграл в игру Burnout Paradise и мне очень понравился этот эффект реалистичного променания машины!!! А как например сделать тоже самое в движке Source чтоб ударил бочку аб стену и она вмялась чють чють... КАК??? Наверное дело в коддинге... :D
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
ну ты и выбрал название для темы... в игре Мафия: Зе сити оф Лост Хевен тоже тачки интересно мнуться, но в Сорс, как я заметил, такого не предусмотрено.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
Твой Burnout Paradise вообще на RenderWare.
А в сурс, вероятно, такое не сделать.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Наверное дело в коддинге...
Что за ленивые моделлеры пошли? Вместо того, чтобы сделать пару десятков бодигрупп модели разной степени вмятости, ищут какие-то лёгкие пути. :)
 
  • Like
Reactions: noSICK

pro100mapper

New member
Apr 23, 2012
37
0
0
Ну... мне ооочень жаль :( :( :( :crying: хотя если и даже в моделинге дело то как??? Я неочень хорошо разбераюсь в 3d max'е такчто незнаю как сделать :crying:
 

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
это как в gta... машина разбита на части, и несколько моделей на одну часть, одна нормальная - целая часть без вмятин, и потом сделаны с вмятинами и т.д. вот и кодингом или как то еще... заменять у какой то части цельный кусок на кусок деформированный и косяками.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
ну, в том же флешпоинте первом "разрушаемость зданий" заключалась в том, чт опри попадании в них из танка достаточное кол-во раз дом просто вытягивался в какомто направлении и становился чуть ниже, тоесть вертексы тупо сдвигались, чт онавернк а достигнуто не моделлингом, а кодингом. Хотя конечно физика вмятин тогда будет безумная
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 pro100mapper:
Ты ещё в гта 4 погамай. Там вообще динамические повреждения посредством обсчёта физики.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вминать машинки можно блендингом, например :)
А супер реалистичность, это когда:
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 HeMe3iC:
Что-то ты слишком загнул, ибо сегодня "система разрушений" из Flashpoint выглядит как говно, в прочем, и раньше выглядела так же. А за место нее в подобных играх используется уже упомянутый метод, когда объект имеет несколько состояний (целый и разрушенный минимум), это наглядно видно еще с GTA3, да даже с GTA2, только там заменялись не 3D модели той или иной части машины, а их изображения.

Кодингом наверняка тоже можно, ибо как хочешь вертексами манипулировать, так и делай :). Я даже думаю, что можно сделать что-то типа контроллера, тогда можно "вгибать" группу вертексов с разной силой и скоростью реалтайм.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
У меня товарищ деформацию мешей замутил по картам деформаций (ну, по типу карт нормалек - черный - не деформируется вообще, белый - хоть на сквозь пробейте :D). НА первых стадиях было корявенько, но вроде алгоритм немного усовершенствовал.
 
  • Like
Reactions: noSICK

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 XaeroX:
вряд ли VTF, т.к. он довольно медленный... Подробностей сейчас не скажу, но в последних версиях выглядело неплохо, почти как в PhysX...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord