2 Pommity:
Рад помочь 2 staseg:
спасибо, что на идею натолкнул. 2 FiEctro:
Так как используется физическая энтитя допускается использование physics_ энтить (в данном случае я бы порекомендовал phys_ballsocket )
2 Pommity:
Я вот подумал - в таком случае, как я описал не учтен вертикальный поворот, но конструкция тоже была бы не сложна
На днях по такому принципу собрал зенитку в гарисмоде, с таким же поворотным механизмом.
Вообще придумал ещё один вариант.
Припарентить к func_tank, которым мы управляем, мишень, удалённую на максимальное расстояние, а в таргете второго func_tank указать эту мишень и сделать второй func_tank автоматическим.
В func_tank, которым управляем, есть оутпуты: OnFire (когда стреляем) и OnReadyToFire (в промежутках между стрельбой). Во втором func_tank (я назвал его ведомым) инпутов вкл/выкл стрельбы нет, но зато есть инпут SetFireRate (скорострельность). Соответсвенно выставляем
оутпут ведущего - OnReadyToFire -> инпут ведомого - SetFireRate "0"
оутпут ведущего - OnFire -> инпут ведомого - SetFireRate "10"
2 Dive:
Не, как оказалось, твой способ очень неудобен, особенно при вертикальных поворотах. Сложность конструкции, кроме того, часто клинит (соединение не всегда параллельно само себе). Пришлось отказаться. Сделал как в 23-м посте.
Можешь исходник карты с этими турелями выложить? Охота посмотреть)
Сам пробовал сделать, да ток глюкануто как-то вышло... Когда сам стреляешь стреляет один пулемёт, а когда npc то другой, хотя сидим управляем с одного места