================================================================================================
//
// С:\makesprite // путь к папке, где лежат файлы
//
$spritename newsprite // имя будущего спрайта(называете как хотите)
$type vp_parallel_upright // тип спрайта
$texture alphatest // тип отображения текстуры
$load newsprite.bmp // исходный файл, который станет спрайтом(в формате
256 цветов)
$frame 0 0 96 128 // количество кадров, размеры в пикселях,
высота и ширина(не больше 256х256)
================================================================================================
Типы спрайтов при значении:
vp_parallel // параллельный спрайт
vp_parallel_upright // фиксированный спрайт
oriented // ориентированный спрайт
================================================================================================
Тип отображения текстуры
normal // обычный режим, 256 цветов
alphatest // спрайт с битовой маской(прозрачные области), 256 цветов,
последний цвет в палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
additive // прозрачный спрайт, 256 цветов, последний цвет в
палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
indexalpha // черно-белый спрайт, последний цвет в палитре - определяет
окраску спрайта.
================================================================================================
При создании анимации(например из 5 кадров), ваш primer.qc дожен содержать
информацию о дополнительныч кадрах:
//
// С:\makesprite
//
$spritename newsprite
$type oriented
$texture alphatest
$load newsprite.bmp
$frame 0 0 96 128
$load newsprite001.bmp
$frame 0 0 96 128
$load newsprite002.bmp
$frame 0 0 96 128
$load newsprite003.bmp
$frame 0 0 96 128
$load newsprite004.bmp
$frame 0 0 96 128
$load newsprite005.bmp
$frame 0 0 96 128
и т.д.