Sidebar

Спрайт !

^Z15_vLas_.I

New member
Oct 22, 2007
178
32
Спрайт !

Поможіть ! Як написати спрайтами на стіні СЛОВО ?:і як вобше цей синій фон залити для мого спрайта шоб його зробити? ))) спс
 

GaNDyRaC

VIP
Dec 1, 2006
3,253
Ну чтоб слово написать сделай спрайт со словом.У спрайта фон белый должен быть а синий ток у прозрачных текстур.
 

^Z15_vLas_.I

New member
Oct 22, 2007
178
32
GaNDyPaC said:
Ну чтоб слово написать сделай спрайт со словом.У спрайта фон белый должен быть а синий ток у прозрачных текстур.
дякую! а мож скахать цифру синього кольору !...бо я галякі в фотожопі шарю!
2. От дивись я взяв в Paint написав [Z] vLas SERVER на білом фоні і сохранив
256x256 і зробив спрайт !( ну все як в інструкції )! ...вставив на карту ....компілірував для перевірки і на карті тільки білий фон і надписів нема !... ....чого*?((( :(
 
Last edited:

^Z15_vLas_.I

New member
Oct 22, 2007
178
32
OneManArmy said:
255 255 255 в RGB
Я поставив в RGB ....але не компілірує sprgen спрайт ... тікі в інтенсивном .bmp форматі (((((

а де треба в фотошопі поставить 255 255 255 ? і скільки біт треба ?*:

просто вже як хоч ставив опції і всеодно те саме ... або вобше нічо немає !

вставляв я спрайти через env_glow ! ... :roll: :(
 
Описание primer.qc

Code:
================================================================================================ 

//
// С:\makesprite                    // путь к папке, где лежат файлы
//

$spritename    newsprite            // имя будущего спрайта(называете как хотите)
$type          vp_parallel_upright  // тип спрайта
$texture       alphatest            // тип отображения текстуры
$load	       newsprite.bmp        // исходный файл, который станет спрайтом(в формате
                                       256 цветов)
$frame	       0   0   96  128      // количество кадров, размеры в пикселях,
                                       высота и ширина(не больше 256х256)

================================================================================================

Типы спрайтов при значении:

vp_parallel                         // параллельный спрайт
vp_parallel_upright                 // фиксированный спрайт
oriented                            // ориентированный спрайт

================================================================================================

Тип отображения текстуры  

normal                              // обычный режим, 256 цветов
alphatest                           // спрайт с битовой маской(прозрачные области), 256 цветов,
                                       последний цвет в палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
additive                            // прозрачный спрайт, 256 цветов, последний цвет в
                                       палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
indexalpha                          // черно-белый спрайт, последний цвет в палитре - определяет
                                       окраску спрайта.

================================================================================================

При создании анимации(например из 5 кадров), ваш primer.qc дожен содержать
информацию о дополнительныч кадрах:

//
// С:\makesprite
//

$spritename    newsprite
$type          oriented  
$texture       alphatest
$load	       newsprite.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite001.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite002.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite003.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite004.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite005.bmp
$frame	       0   0   96  128

и т.д.

Вот тебе програмка навсякий пажарный там пример bmp картинки с прозрачным фоном.

А вобще bmp шку сохраняй в 8 битном канале

в фотошопе: изображение\режим\индексированный\Локально одаптивный

Всё это когдата прочитал у ByZZeRa на сайте есть и ссылка на тутор но она битая сайт уже не работает
 

Attachments

^Z15_vLas_.I

New member
Oct 22, 2007
178
32
ZloiMapper said:
Описание primer.qc

Code:
================================================================================================ 

//
// С:\makesprite                    // путь к папке, где лежат файлы
//

$spritename    newsprite            // имя будущего спрайта(называете как хотите)
$type          vp_parallel_upright  // тип спрайта
$texture       alphatest            // тип отображения текстуры
$load	       newsprite.bmp        // исходный файл, который станет спрайтом(в формате
                                       256 цветов)
$frame	       0   0   96  128      // количество кадров, размеры в пикселях,
                                       высота и ширина(не больше 256х256)

================================================================================================

Типы спрайтов при значении:

vp_parallel                         // параллельный спрайт
vp_parallel_upright                 // фиксированный спрайт
oriented                            // ориентированный спрайт

================================================================================================

Тип отображения текстуры  

normal                              // обычный режим, 256 цветов
alphatest                           // спрайт с битовой маской(прозрачные области), 256 цветов,
                                       последний цвет в палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
additive                            // прозрачный спрайт, 256 цветов, последний цвет в
                                       палитре RGB должен быть (R=0,G=0,B=255)
indexalpha                          // черно-белый спрайт, последний цвет в палитре - определяет
                                       окраску спрайта.

================================================================================================

При создании анимации(например из 5 кадров), ваш primer.qc дожен содержать
информацию о дополнительныч кадрах:

//
// С:\makesprite
//

$spritename    newsprite
$type          oriented  
$texture       alphatest
$load	       newsprite.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite001.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite002.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite003.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite004.bmp
$frame	       0   0   96  128
$load	       newsprite005.bmp
$frame	       0   0   96  128

и т.д.

Вот тебе програмка навсякий пажарный там пример bmp картинки с прозрачным фоном.

А вобще bmp шку сохраняй в 8 битном канале

в фотошопе: изображение\режим\индексированный\Локально одаптивный

Всё это когдата прочитал у ByZZeRa на сайте есть и ссылка на тутор но она битая сайт уже не работает
Дякую!!!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord