Sidebar

Создание трупака

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32
Создание трупака

Видел в одном моде под названием "Forward Motion" Где трупак летал. продекомпировал карту где это есть. Оказалось что в нём стоит func_train и он вместе с ним двигается. Пытался к себе на карту это сделать но он, когда загрузилась карта на был прицеплен к func-train-у а просто валялся. Я вот хочу сделать в своей карте летающего трупака но не получается. Скажите как это сделать. И что у меня не то, чтобы трупак ездил с func-train???

Заранее спасибо. :)
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
ой, я не посмотрел что тут для оранж бокса x_x
тогда юзай parent, это похоже на то, где имя писать. Присто пишешь название обекта, с которым нужно двигаться в поле PArent

как-то так. я не маплю под сурс
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
я обновил свой пост. говорю ж, перепутал с мэппингом под хл1 =)
 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32
HoRRoR said:
ой, я не посмотрел что тут для оранж бокса x_x
тогда юзай parent, это похоже на то, где имя писать. Присто пишешь название обекта, с которым нужно двигаться в поле PArent

как-то так. я не маплю под сурс

В prop_ragdoll нету parent-a. В том и проблема...

Добавлено: Я даже пробовал скопировать это всё и вставить себе на мапу, но безнадёжно. Видел в центре стоял npc_bullseye может он нужен чтобы работало?
 
Last edited:

aktel999

New member
Feb 14, 2009
230
0
0
ну-ну могу сказать как, я не уверен в своём способе но могу помочь.
 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32
Мне бы туториал как это всё делать. Сам я мапперю уже давно и делаю приличные карты. Но есть карты-ужастики где не хватает такого как в том моде.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,466
39
С ссылки выше:
phys_ballsocket позволяет прикрепить объект к 1-ой точке. И независимо от настроек он будет болтаться только вокруг неё, до тех пор, пока его не разобьет какой-нибудь output с параметром Break.
Примечание 2: С помощью данной энтити делаются занавески и отваливающиеся вывески. ВНИМАНИЕ! НЕ БОЛТАЮЩИЕСЯ ВЫВЕСКИ. В общем не вникайте. Читайте дальше.
phys_pulleyconstraint используется для закрепления физических объектов с учётом центра тяжести объекта. То есть помимо того, что объект будет вращаться вокруг phys_pulleyconstraint, он ещё и будет вращаться вокруг своего центра тяжести. Поэтому если хотите получить нужный эффект при реальных вывесках, а не трупах, то сместите центр тяжести объекта в то место куда будет крепиться верёвка.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_ballsocket
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_pulleyconstraint
 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32
Ладно попробую как ты сказал. Если получится скажу.

[ADDED=Lamar-2008]1256730333[/ADDED]
Всё получилось. Оказывается это делается с помощью phys_ragdollconstraint. Респект тебе гега. Тему можно закрыть. Она находилась в центре func_train-a
 
Last edited:

Allien

A
Есть такая энтитя phys_ragdollconstraint, она закрепляет Рэгдолл на месте или на определённом радиусе, при этом Рэгдолл она может схватить только в одной точке (внутри грудной клетке трупа чуть ниже предпологаемого сердца).

Никакого парэнта у энтити нет. Но есть два поля.
Entity 1: В которой указывается имя рэгдолла.
Entity 2: Быть может здесь ты сможешь её приклеить к чему хочешь... (никогда не пользовался)

Внимание! phys_ragdollconstraint не в коем случае нелзя вращать в редакторе, если повернуть его на 90 градусов, то рэгдолл будет жутко колбасить и плющить и он будет в таком состоянии летать по всей комнате (весьма забавное зрелище)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord