Создание бампа для моделей под Source .
Вобщем для теста сделал модель куба , наложил текстуру + бамп текстуру ( сделал в Crazybump , затем конвертнул в Фотошопе ), результат мягко говоря не устроил , параметры vmt :
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/test"
"$bumpmap" "test/test_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .40 .40 .40 ]"
}
Возникло несколько вопросов :
1- Текстуру бампа сохранять с альфаканалом ? ( В стандартных текстурах к моделям он то есть то нет )
2- Можно использовать карту высот совмесно с бампом и какие параметры в vmt нужно дописать ?
3 - Кроме бампа и карт высот чем еще можно улучшить рельеф модели ?
4 - "$normalmapalphaenvmapmask" 1 - что за параметр ?
5 - "$envmapcontrast" 1 - что за параметр ?
6 - "$envmapsaturation" 1 - что за параметр ?