Test.CSM.Dev

Совмещения скелета и анимаций из разных моделей.

Доброе время суток. Активно взялся за очеловечивания монстров, но натолкнулся на нехватку нужных анимаций. Пытался тупо импортировать анимации напрямую от другой модели, но возникла проблема, из-за разного названия костей анимация работает не корректно. Но если при импорте модели а затем и анимации не убирать флажок "Rename Bones" то модель с выбранными анимациями работает корректно. Возникает простое решение, импортировать и сохранить, таким образом, все анимации, но для меня это не приемлемо, так как у исходной модели солдата, с которой я работаю более 500 анимаций, и на импорт и пересохранения уйдёт слишком много времени. Я полагаю, что не только я задумывался над этим вопросом. Если кто-нибуть знает эффективный способ, как переименовать кости в импортированной анимации то поделитесь рецептом.

Ещё раз в двух словах, каким образом импортировать анимации к своей модели, чтобы кости импортируемой анимации автоматически переименовывались.

Заранее благодарю.