Sidebar

Совмещения скелета и анимаций из разных моделей.

Faiton

New member
Jul 11, 2006
56
3
0
Совмещения скелета и анимаций из разных моделей.

Доброе время суток. Активно взялся за очеловечивания монстров, но натолкнулся на нехватку нужных анимаций. Пытался тупо импортировать анимации напрямую от другой модели, но возникла проблема, из-за разного названия костей анимация работает не корректно. Но если при импорте модели а затем и анимации не убирать флажок "Rename Bones" то модель с выбранными анимациями работает корректно. Возникает простое решение, импортировать и сохранить, таким образом, все анимации, но для меня это не приемлемо, так как у исходной модели солдата, с которой я работаю более 500 анимаций, и на импорт и пересохранения уйдёт слишком много времени. Я полагаю, что не только я задумывался над этим вопросом. Если кто-нибуть знает эффективный способ, как переименовать кости в импортированной анимации то поделитесь рецептом.

Ещё раз в двух словах, каким образом импортировать анимации к своей модели, чтобы кости импортируемой анимации автоматически переименовывались.

Заранее благодарю.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
в теории, можно в максе написать скрипт, переименовывающий "кость номер такой-то" в "костьновая номер другой". Т.е. полюбому придется провести всю работу один раз вручную, чтобы записать все переименования (если иерархия сильно отличается, так-то можно опять же кое что автоматизировать...)...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord