Совмещения скелета и анимаций из разных моделей.
Доброе время суток. Активно взялся за очеловечивания монстров, но натолкнулся на нехватку нужных анимаций. Пытался тупо импортировать анимации напрямую от другой модели, но возникла проблема, из-за разного названия костей анимация работает не корректно. Но если при импорте модели а затем и анимации не убирать флажок "Rename Bones" то модель с выбранными анимациями работает корректно. Возникает простое решение, импортировать и сохранить, таким образом, все анимации, но для меня это не приемлемо, так как у исходной модели солдата, с которой я работаю более 500 анимаций, и на импорт и пересохранения уйдёт слишком много времени. Я полагаю, что не только я задумывался над этим вопросом. Если кто-нибуть знает эффективный способ, как переименовать кости в импортированной анимации то поделитесь рецептом.
Ещё раз в двух словах, каким образом импортировать анимации к своей модели, чтобы кости импортируемой анимации автоматически переименовывались.
Заранее благодарю.
Доброе время суток. Активно взялся за очеловечивания монстров, но натолкнулся на нехватку нужных анимаций. Пытался тупо импортировать анимации напрямую от другой модели, но возникла проблема, из-за разного названия костей анимация работает не корректно. Но если при импорте модели а затем и анимации не убирать флажок "Rename Bones" то модель с выбранными анимациями работает корректно. Возникает простое решение, импортировать и сохранить, таким образом, все анимации, но для меня это не приемлемо, так как у исходной модели солдата, с которой я работаю более 500 анимаций, и на импорт и пересохранения уйдёт слишком много времени. Я полагаю, что не только я задумывался над этим вопросом. Если кто-нибуть знает эффективный способ, как переименовать кости в импортированной анимации то поделитесь рецептом.
Ещё раз в двух словах, каким образом импортировать анимации к своей модели, чтобы кости импортируемой анимации автоматически переименовывались.
Заранее благодарю.