Это было верно для УЕ1,2. В УЕ3 добавлен и сделать основным принцип открытого пространства.xDShot said:у УЕ мы "вырезаем" из "сплошного" куба
И "скайбокс" делать не надо, карта может быть не замкнутой.
Это было верно для УЕ1,2. В УЕ3 добавлен и сделать основным принцип открытого пространства.xDShot said:у УЕ мы "вырезаем" из "сплошного" куба
сорс-2048 UE-over 9000макс. кол-во динамических объектов: незнаю не интирисовался
ну я бы поспорил. у меня есть карта для л4д, открытая, которая просто без причин и ошибок рандомно вылетает в овремя игры, она даже на половину не закончена, и покрывает далеко не всю доступную для стр-ва зону. Вывод-производительность-гавнопроизводительность на больших и огромных открытых пространствах: соус- хоть что не выдумывай на машинках нашего времени будет летать,
ну тут наверно примерно равны, не спорю, хотя как я помню в УЕ кубмапы динамично обрабатываются от поверхностей(типа прицела на винтовке) в отличии от преподготовленных кубмап сорсакач-во поддерживаемых текстур: всмысле разришение? я в соус кидал 2048х2048, качество очень хорошее, кубмап делает на текстуре (металл) реалестичные блики, рельеф на текстуре (краска) выглядит очень клево унрил: тоже самое, только както странно там все это устроено, стрелочки, палочки, полосочки
ну этой штукой не пользовался никогда, но по описанию это не динамический свет, а просто проецирование текстуры. Хотя в AS всёже динамические тени в более-менее свободном доступединамическое осевещение: соус env_projecttexture все, ну почки, кул унрил: а там такое есть? дин свет
ты уж если обосновываешь, то обосновывай нормально, а не "гордон-физик". Если в сорс засунуть хотя бы 2000 бочек, то он даже не запустится. А в том же УЕ например есть поддержка физики тканей, которой я не видел в сорсе. Ну а так же есть тупо разрушаемые стены, которые рушатся более-менее по законам физикину собсно физика объектов: соус: физика ООООООчень хорошая, вообще рас гордон физик, то и физика должна быть соответствуюшая, ато будет много facepalm от гордона в сторону движка унрил: смотрел видео про 10 000 бочек (якобы) не впечатлило, и тормозило жутко, хотя если столько бочек засунуть в соус будет тоже самое
когда тыкаешь на "новая карта", там редактор предлагает выбрать, либо открытое пространство, либо по-старинкеВ УЕ3 добавлен и сделать основным принцип открытого пространства.
а в УЕ3 медведей из Скайрима можно впихнуть :yaoming:сурс выигрывает потому что там хэдкрабы есть.
извиняюсь
В чём конкретно это заключается?Пила said:унрил вообще движок для мультика, а Source ведь для сингла больше
Eternity said:2 xallienx:
Да там без туторов сё просто и понятно, знай себе таскай из ресурсбраузера меши.![]()
Eternity said:В чём конкретно это заключается?

"В УДК хэдкрабов нету = в УДК нельзя сделать сингл."Пила said:ну наверное хотябы в том что там стандартном демо пакете мультиплеер
xDShot said:аффтар короче клевый срач развел
И что в диар эстер? Полностью статический остров? Ну вау нифигасебе.Stanislav.Mk said:Лооол. Вы такое несете! Что устарело? Вы Portal 2 видели? Почему вы сравниваете с версией движка 2004? Не гоните беса! А как насчет Dear Esther? Да, Source намного хуже...
Заспавните в сорсе хотя бы 20 бочек горочкой, потом говорите про физику.xDShot said:Если сравнивать физику, то таки Соурс выигрывает, ибо меньше ресурсов потребляет
Графика: УЕ выигрывает, там довольно много свистоперделок
ИИ: Сурс выигрывает, ибо пока еще ни в одной игре на УЕ3 не видел столь умных врагов
Наиболее лицензируемым, конечно, является УЕ3
Но по мне лучше Соурс, ибо новичку в нем легче освоиться.
Все написанное выше - ИМХО.
[ADDED=xDShot]1336762446[/ADDED]
когда тыкаешь на "новая карта", там редактор предлагает выбрать, либо открытое пространство, либо по-старинке
И что в портал 2? Кубизм и порталы? Ну вау нифигасебе.Лооол. Вы такое несете! Что устарело? Вы Portal 2 видели? Почему вы сравниваете с версией движка 2004? Не гоните беса! А как насчет Dear Esther? Да, Source намного хуже...