Sidebar

Source vs Unreal Engine 3

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.
Status
Not open for further replies.

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
MqM said:
2 Пила:
на сюжет влияет движок???

движок может создать рамки в которые должны вписыватся различные сюжетные вещи, такчто скорее да чем нет
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
В плане всего выигрывает уе3, поскольку он обновляется регулярно, и всё допиливается, допиливается, ну вы понели. (С)

Что касаемо сурса, он проигрывает во всем. Вот взять хотя б эту новенькую плюшку из последнего обновления -- динамический свет. уе3 прекрасно дружил с динамическим светом ещё с первых версий. Сейчас сие чудо умеет рисовать даже новомодный GI, что какбе намекает. Вобщем, сурс устарел и ничего его не спасет. И как уже правильно тут подметили, уе3 можно сравнивать с краем, но никак не соурсом. ;)

Оффтоп
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
Или мир не выглядит пластмассовым.
посмотри например splinter cell:conviction, он на уе3, но пластмассовости нету. Кстати пластмассовости нету и в более старых анриалах
Ну так покажи мне игру, где отлично показывается физика?
ну на ютубе много видео, где падает по 10 тысяч бочек, ударяются друг о друга и прочее, сорсу такое и во снах не снилось
интиресно, а что будет если скопипастить уровень из например контры в уе3, будут ли они одинаковы, или "пластмассовость" уе3 спалит его?
че вы к этой пластмассовости прилипли? во-первых в уе3.5 ее уже нету(ну тоесть в том демо видео), а во-вторых она далеко не на всех играх присутствует, которые сделаны на уе3
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
PoD-Stas said:
2 Stanislav.Mk:
2 Пила:
посмотрите, в той же педивикии список игр, сделанных на UE, прозрейте :agy:

из всего этого играл только в биошок, игра на 4, помоему
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Пила:
все равно, кардинально не меняет, для этого есть люди которые оптимизируют локации, думают схитрить
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Stanislav.Mk:
Физика? Mirror's Edge например, вполне ничего игрок бегает прыгает цепляется и прочее.
Пластмассовость зависит от настроек материала и разрешения референсов, в УЕ3 можно создать любой материал.
Если делать материалы как в ДуМ3 256х256, тогда и в УДК будет всё пластиковое.
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Пила said:
из всего этого играл только в биошок, игра на 4, помоему

ну еще в пилу, но это совсем ничего не говорит
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
ну давайте тогда сравниват ьпо физическим пунктам, например
макс. размеры карты
макс. кол-во динамических объектов
производительность на больших и огромных открытых пространствах
кач-во освещения(сорс проигрывает, ибо высокий лайтмап скейл не дает жить даже мелким картам)
кач-во поддерживаемых текстур
динамическое осевещение
ну собсно физика объектов

найдется кто-либо способный оценить? как по мне, так почти по всем параметрам УЕ побеждает(если не по всем)
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 HeMe3iC:
надеюсь когда нибудь тут будет анреал-маппинг во всю)))
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
макс. оразмер карты: соус около 10 км, унрил около 10 км

макс. кол-во динамических объектов: незнаю не интирисовался

производительность на больших и огромных открытых пространствах: соус- хоть что не выдумывай на машинках нашего времени будет летать, унрил: в биошоке видно как там "оптимизированно", открытых мест нет, игра тормозит

кач-во освещения: соус: хдр делает свое унрил: незнаю что, но тоже делает свое дело. Одинаково

кач-во поддерживаемых текстур: всмысле разришение? я в соус кидал 2048х2048, качество очень хорошее, кубмап делает на текстуре (металл) реалестичные блики, рельеф на текстуре (краска) выглядит очень клево унрил: тоже самое, только както странно там все это устроено, стрелочки, палочки, полосочки

динамическое осевещение: соус env_projecttexture все, ну почки, кул унрил: а там такое есть? дин свет

ну собсно физика объектов: соус: физика ООООООчень хорошая, вообще рас гордон физик, то и физика должна быть соответствуюшая, ато будет много facepalm от гордона в сторону движка унрил: смотрел видео про 10 000 бочек (якобы) не впечатлило, и тормозило жутко, хотя если столько бочек засунуть в соус будет тоже самое

[ADDED=Пила]1336761051[/ADDED]
Eternity said:
2 MqM:
Не будет, все и дальше будут продолжать е***ть браши.

это да, никто не будет еще осваивать чтото еще чтобы сделать например купол, или еще что, будут делать "суровый брашвок" лижбы не
:mind: чемто еще
 
Last edited:

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Эти два редактора (hammer и Unreal Editor) используют разные принципы построения уровней: В хаммере мы с помощью брашей делаем "помещения", у УЕ мы "вырезаем" из "сплошного" куба
Также, в УЕ ну очень много моделей на картах, простая геометрия составляет там где-то всего 10%
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord