Sidebar

Source устарел?

BuZZeR

Бийский BbICOTник
Jul 28, 2004
743
41
На мой взгляд сорс устарел еще пару лет назад, а его инструментарий это вообще капец на уровне 2003 года. Сборка моделей и материалов - мега геморрой, в основе уровня все еще лежит BSP с его кучей глюков, система освещения моделей древняя, редактор почти не изменился с 1998 года - нормального превью освещения нет, играть в окне редактора нельзя и т.д. и т.п.

Из плюсов я бы назвал только лицевую анимацию, хорошее освещение и тени (благодаря которым с фототекстурами можно сделать более-менее реалистичную картинку) и низкие системные требования. Сейчас существуют движки с более удобным инструментарием и большими возможностями. Главное чтобы руки из правильного места росли.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Escape said:
Для того же анрила ВСЯ мапа создаётся из моделей. У Скааржа вон спроси.

Вообще, WC/Hammer вызывает сильное удивление своей простотой и непохожестью интерфейса на попсовые 3Д пакеты.
К примеру АнрилЕД делался с оглядкой на 3ДС, даже была возможность полностью сделать карту в 3ДС под самый первый Анрил (а он вышел раньше ХЛ1).
Надеюсь, для вас будет не секрет, что вальва делала WC Pro под себя и ваши навыки в этом редакторе за рамками движка ГС/С никому и нафик не нужны?
И «маппинг» сейчас это не брашворк в мутном редакторе эры динозавров.
ИМХО, если вы сможете полностью сами накреативить будущую карту в 3ДС (или любой другой редактор), с правильным светом, материалами и что бы было не стыдно показать готовые рендеры, то вы можете считаться маппером под современные движки.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Да я знаю, что реализуемо, я и говорю, что сама концепция движков, которые есть не позволяет размахнуться в полную силу, посему нужны совершенно новые с нуля сделанные, а не заимствованные с того, что уже было.

Не движков, а железа. Не способны сегодняшние компы на такое. В этом плане они очень отсталые, какими навороченными они не были.

>> Только не говори, что у всех мапперов в кармане имеется миниатюрный персональный моделлер.

В студиях, вполне...

>> И позволь поинтересоваться, как ты будешь дорабатывать движок с закрытми исходниками.

Они закрыты, тока для криворуких нубов :).
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
слшуайте други, а есть какие нибудь редакторы под Батлфилд: Бэд Компани 2? или ваще глухо? ибо сорс какойто мультяшный для лохэ :D
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Flash:
да есть...значит забыл...пока столько писал))) не часто юзаю, но она уступает походу такой же в 3д максе...
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 FiEctro:

Угу, на этом форуме сидит 80 человек и у каждого дома студия с наличием миниатюрного моделлера в тумбочке. :D
 

Lacrimosa

New member
Jun 19, 2008
701
34
MqM said:
мне хоть примитивными инструментами удается лучше сделать модели ловполи транспорта, .......,а могу сесть за кхед с его так сказать примитивными инструментами и с делать, дело в том что 3д макс очень навороченая прога там куча инструментов, пока у всех розберешся и каким лучше делать..то я хз когда домоделю к той карте)))
рано или поздно тебе не хватит возможностей кеда.. (как перешел на макс -сразу возникла куча проблем.. знаю, что хочу сделать, да не знаю как) Так что лучше сразу НАЧИНАТЬ любую деятельность с того, что сложно, но актуально...окупается быстрее и усвоится проще.
Оффтоп
 
Last edited:

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
Lacrimosa said:
Кто-нибудь расскажите хоть немного про движок painkeller'а ,как строится на нем окружающая геометрия и т.п..
просто очень впечатляет левелдизайн и масштабность :agy:
Unreal Engine, туторов в инете много
 

Headcrab (Rus)

Кушаю моцги
Sep 8, 2009
183
30
2 M@NI@K: Не согласен ) Мне хаммер легче раз в 300. Т.к руку в нем уже набил, а осваивать что-то вроде макса просто кажется нереально ленивым занятием :D
 

stfbee

Тыжпрограммист
Feb 15, 2009
1,242
29
Сёня поставил фаркрайдва, там редактор, не запуская игры полез в него.
Вывод: сорс - труолд; крайендж -попса для школотысамых маленьких(даже мой друг смог справиться с ним за 20(!) мин, а он кстати ниразу(!) не работал с "3д". Я разобрался за 9, я засёк :D).
 

endmap

E
2 stf_bee:
там есть кнопочка сделать красиво! я гарантирую.
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
FarCry 2? Да, там мапить легко. Я в свое время полностью с нуля осваивал cry engine 1 (FarCry). Сейчас знаю в нем все наизусть, cry engine 2 от первого ничем не отличается, кроме новых небольших функций реализации карты. Там все делается с моделей и рельефа (sand box). Что мне в нем действительно нравится, так это возможность прямо в редакторе проверить карту. Вполне легкий редактор, но если не умеешь моделить, то можно туда даже не лезть, т.к. кроме тропиков ты ничего не создашь, ибо моделей различных зданий городов там нет. Даже тот же бункер не создашь, если только в первом фаркрае, там есть модели бункеров, лабораторий и т.д.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord