Sidebar

Source устарел?

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,065
33
3
0
ХМАО
2 Escape:
Истину глаголишь. Я основам моделлинга учился в максе, и не променяю его ни за что!
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Вот только чего вы все так тупо зациклились на максе? И предвидя нападки разных товарищей, скажу сразу: я не только о блендере. Существует такая куча 3д-пакетов, что от выбора глаза вразбежку. Минимум 2 из них бесплатны, несложны и их возможностей с лихвой хватает для среднестатистического "маппера".

Но это оффтоп конечно. Думаю, тема потихоньку съезжает в сторону, но от этого не становится менее интересной.

Мультитени были даже в голдсорсе. Только они там статичные. Про то, что BSP устарела до невозможности и что принципы построения локаций уже давно эволюционировали, полностью согласен. Но что-то мне подсказывает, что сорс пока не готов к картам, полностью состоящим из моделей. И так будет ещё долго - пока не перепилят код так, чтобы модели и браши равноправно освещались (оно в сорсе хоть попиксельно или как?), взаимодействовали физически и ещё много чего. К тому моменту технология БСП урежется до такой степени, что нужна будет лишь для создания скайбокса вокруг моделек. Хотя тут же ещё всякие хинты и прочие заморочки ради оптимизации. Следовательно технология BSP как таковая не просто мертва, а уже разлагается, дотлевая только на наших винчестерах. Вот если бы к сорсу прикрутили возможность использовать другие форматы карт, тогда был бы другой разговор, а сейчас...

Этот движок устарел, потому что он отстал от времени лет на 10. К счастью, физика его пока спасает, да и та кастрированная.

И есть ещё один вопрос, который нужно было прояснить ещё в самом начале. Здесь вобще о чём разговор? О движке, как о конструкторе для игродела или о движке, как о продукте для конечного пользователя?
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Escape:

ето не отмазки...люди разные...я думаю большенству легче поетапно чем сразу...
про милку и кхед да ето смешно, грусно и тд...
у меня знакомый слегка знает 3д макс...но почему даже он признает что мне хоть примитивными инструментами удается лучше сделать модели ловполи транспорта, я нехочу сказать етим, что 3д макс чем то хуже)))
но для понимания сложней...Вот мне нужно для мапы модели., я могу сесть изучать 3д макс, и длого делать (и изучать в основном) модели, а могу сесть за кхед с его так сказать примитивными инструментами и с делать, дело в том что 3д макс очень навороченая прога там куча инструментов, пока у всех розберешся и каким лучше делать..то я хз когда домоделю к той карте)))
к

2010...да, я над етим замысливался, но как портфолио (сорс) ето нормально...
взять тот же сорс...там много из моделей но не все есть брашворка много...голдсорс кето как подготовка перед прыжком, или сходу будешь моделить так много...
Ну и что что вся мапи в Анриале с моделей... мне что бы создать мапу нужно знать моделинг, мне недоступнен маппинг к етому двигу..
а вот голдсорс и сорс дает ознакомления с левелдизайном...пока розбираешмся с моделингом можна делать мапы...и оттачивать мастерство сто бы не делать на более продвинутых движках первые шаги
и там же работы много...если пробувать сразу на них то долго будеш делать и вдруг запореш

на кхед может и зря потратчу время, с етим согласен

но в рисунке немного не так, сам рисую^^
сначала обясняют, а потом дают работу, и тикают в косяки и то там поетапно не сразу рисуеш головы, натюрморты, все начинается спростих форм таких как: куб, шар, пирамида и тд... и чтобы правильно показать перспективу, тени, обьем...пропорции
а не нате вам натюрморт рисуй!...
нехочу так с 3д максом!)))

я замечаю что здесь есть хорошие модлеры) и раздел замечаю... я там часто вишу...заглядываю из интереса и стремлюсь к етому...
ну у меня уже не скил 95...и не 98... у меня явно не олдскул виходит)))
где-то наверное 2000))) доганю!) я знаю то что бы перейти на новые двиги нужно знать моделинг и желательно в 3д максе) поетому и учусь моделить, но пока не научусь на уровне не буду перескакивать раньше времени на сорс, а потом на анриал или какой-то другой движок!

к дому и кнопке: но сомниваюсь на счет свиней))) и бо моделить и еще с хорошей детализацией нужно немало времени... и то зависит какой дом)))
я не спорю что хаммер лучше 3д макса)))...
но гнать на хаммер наш любимый^^ тоже так жостко ненужно...может там нету таких елементарных фигур...но сделать что нибудь достойное может
 
Last edited by a moderator:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 MqM:
Ты просто себе в голову уже вбил, что это не отмазки. На самом деле это искусственное самоубеждение. Вот сейчас потихоньку, неспеша изучаю моделинг, и можешь не верить, но я начал с блендера. А уж он-то в плане интуитивности посложнее макса, ибо там всё глубоко запрятано, нет привычных "понелек с пимпачкаме для самых маленькех", а есть только хоткеи, которые надо запоминать.

Это я всерьёз начал изучать, а года 3 назад (снова не поверишь) скачал 7-ой макс, поставил, зашёл на первый попавшийся сайт по теме, открыл урок "Делаем табуретку" мельком глянул, хохотнул и пошёл делать эту табуретку. И сделал её минут за 20 - это впервые открыв макс. Несложно же! Да та же милка в разы сложнее, а возможностей меньше.

Я это к чему? А к тому, что ты сам себя загоняешь в угол. Ты так хочешь убедить нас в сложности макса, что сам начинаешь в это верить. А тем, кто к чему-то стремится, вообще по барабану в каком редакторе работать - были бы цель, желание и время.

...сказал Слакс и накинул ещё пару поликов в редакторе K-3D. :D
 
Last edited:

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 slux:
ну табуретку...для начала...когда нужно полноценный транспорт...сразу так не смоделишь ( интуитивно сложней розбиратся и невсегда найдеш нужный урок...
ну да в милке и кхеде ручками тормозно работать, там нету считай никаких ефектов типа виризания, видавливания и тд
---
ето наверно потому что нету в моей среде трехмерщиков (
но ничего... потрачу еще до лета время...доделаю модели к одной карте долгострою) что бы на душе было легче...и буду експериментировать...потм увидим)
спс всем за дискусию...
 

UNLive

Забаненный
Apr 4, 2010
648
31
Бесят люди которые говорят что Source мультяшный.
И вообще Source это Источник и двигло которое можно дорабатывать и дорабатывать!
Вот это к примеру ой как мультяшно:
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 UNLive:
Ты хотел нас удивить кинематик-модом? И позволь поинтересоваться, как ты будешь дорабатывать движок с закрытми исходниками.
 

UNLive

Забаненный
Apr 4, 2010
648
31
slux said:
2 UNLive:
Ты хотел нас удивить кинематик-модом? И позволь поинтересоваться, как ты будешь дорабатывать движок с закрытми исходниками.
1) я не кого удивлять не хотел.
2) я не собераюсь его дорабатывать, это дело для valve.
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
Термин "Мультяшность" трактовать можно как угодно. Во всяком случае это не может быть показателем "старости" движка. Так что забудьте о "мультяшности".

Я не увидел что-то, чтобы в пределах этого треда было определено, что такое "устарел".
Так можно назвать убогую картинку - это редко зависит от движка, ибо шлак можно сделать на чем угодно, а сама "картинка" - это результат работы движка + усилий и умений маппера, моделлера, текстурщика и т.д.

Самым приближенным показателем "старости" я бы назвал технологический уровень самого движка. Здесь как раз уместно сравнение Оки с джипом - так или иначе, предел возможностей движка будет достигнут, как ни подкручивай. Это касается hlfx - поиграть на "обновленной" графике можно, но ресурсов goldsrc жрет уже больше, чем ID Tech 4 (Квач 4), при этом обрабатывая куда меньше геометрии.
Так вот, в технологическом плане Сорс действительно устарел.
Можете воспринимать это как факт.
Я не говорю о том, что на нем не получится сделать красивую игру/мод/карту - движок пока что еще способен преподносить сюрпризы. Но только пока.

P.S. Конечно же, этот пост отображает лишь мое скромное мнение - можете продолжать бесконечно. Жду бурления говн.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 UNLive:
Source это Источник и двигло которое можно дорабатывать и дорабатывать!
Угу. Дорабатывать и дорабатывать... Собственно, этим ты всё сказал. :D
 

UNLive

Забаненный
Apr 4, 2010
648
31
Escape... Да это жесткая правда.
Они бы детализацию графы на уровне игры Stalker:Чистое Небо.
Сделали бы, уже был-бы подвиг!
Оффтоп
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 MqM
В максе есть встроенная справка - целый набор уроков от создания примитивов до лоу-поли моделей. Я по ней и делал первые шаги, хотя в сети без проблем можно надыбать таких уроков на русском + уйма видеотуторов. Требуется только чутка терпения. До этого работал только в хаммере под сорсом. Видел моего цедрона в 3д релизах? :]
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 UNLive:

Оффтоп

А суть, кстати, не в детализации. В сорс тоже можно напихать всякого хлама, только это его не спасёт.
 

UNLive

Забаненный
Apr 4, 2010
648
31
Escape: Потому я и спросил. :D
Valve сделало прекрасное двигло. Но они могли бы позаимствовать много иноваций у своих потенциальных противников.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
Flash said:
выдавливание...ошибся...ладно иду повешусь)))
а где буква я? я ж написал: видавливания
я ошибаюсь постоянно с и, ы
сорри)

2 Backbreaker:
хз...может видел...)))
 
Last edited by a moderator:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord