Sidebar

Source устарел?

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
FiEctro said:
2 Mpak:
Издеваешься да?

>> а хочешь, я твое тьюбовское "чудо" в гс переведу? а? меня не обманешь. shadow видел даже карты, откомпиленные мои, где объекты из брашей по детализации не уступали моделям.

Нада быть гение брашворка чтобы открыть OWE и нажать Export to MAP! Да ты офигенно крутой маппер! Иди скажи это скааржу!

бугога... этот ваш OWE вылетает попытке открыть любую карту, даже пустой файл

а перегон из редактора ОБ в 3.5 можно сделать и без костылей в виде недорекдакторов
подсказано Zgreen`ом:

открываем 3,5
создаем пустую карту
сохраняем в MAP

открываем редактор ОБ
открываем созданный пустой MAP
открываем нужную карту
копируем нужное содержимое из одного файла в другой
закрываем МАР с сохранением
....
PROFIT!!!
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 FiEctro:
ты не мог сказать, что если немного посидеть и поковыряться, то получим, что вершины собьются? зачем было гнать, мол сетка до микрона? :agy: в таком случае к гадалке не ходи - в ворлдкрафте еще можно такое же делать.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> подсказано Zgreen`ом:
У мну тоже раньше этот способ работал, щас нифига. Пишет что формат MAP другой.

>> ты не могу сказать, что если немного посидеть и поковыряться, то получим, что вершины собьются? зачем было гнать, мол сетка до микрона? в таком случае к гадалке не ходи - в ворлдкрафте еще можно такое же делать.

Так, вы уже задрали. Следуещее сообщение с фразой "сетка до микрона" буду просто игнорировать, ибо тупой тролинг. Я как минимум раза 3 уже объяснил вам что я имел ввиду. Даже если воспринять "притянутый за уши пост слукса", я уже несколько раз себя "поправил", что думаю это понятно любому.
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Особо зелёному:
Я-то составил фразу, а вот ты не смог, раз тебя минимум 2 человека поняли одинаково. Вобщем заканчуй срач разводить и объяснись перед людьми, а то потру всё к чертям.

2 sqwosh:
Хороший старый способ. Сам так делал когда-то.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Я-то составил фразу, а вот ты не смог, раз тебя минимум 2 человека поняли одинаково.

Фигли. Тролить так толпой, отсюда и одинаково :).

>> а то потру всё к чертям.

Я буду тока рад.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 FiEctro:


Т.е. судя твоей логике, всё комьюнити (как ты привел 98 человек) должны одинаково моделить и маппать?
Как ни странно, но маппинг и моделлинг как два разных понятия определяют только те, кто всю жизнь крутил браши. Ты из их же числа.
Тебе ли рассказывать, что уровни 99.9999999999999% нынешних игрух - МОДЕЛИ ? Или ты тоже особо упоротый ?

Иными словами, если отобрать у вас голдсорс (да и сорс тоже), то от "мапперов" у вас останется одно название, ибо вы нигде не упёрлись со своими брашами.
Поэтому да, всё комьюнити по-хорошему должно научиться моделить. Рано или поздно.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Escape said:
Поэтому да, всё комьюнити по-хорошему должно научиться моделить. Рано или поздно.
100500 раз уже про это писалось. Все упорото продолжают крутить браши и получаются в сорсе говнокарты уровня ГС + стандартные модели, блевотная смесь.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
И всё-таки остаётся вопрос: как в 3D-редакторе расставить энтити? В блендере-то есть такие вещи вместе с целым движком, а как быть остальным? По-любому должен быть какой-то спецредактор к движку, чтоб приводить всё в нужный формат.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Escape:
Браши это кстати тоже моделинг. Был такой "Миг" он называл мапперов, "моделерами уровней", и в принципе был прав. Так что о чем спор не понятно. Люди разные, игровые редакторы тоже, так что всё зависит от "каждого по потребностям, каждому по способностям". Ну а если у тебя в хамере ничего кроме убогих примитивов не выходит, не нада считать что ничего кроме них в нем не сделаешь. Я вот тоже в Максе тоже максимум лестницу смогу тока сделать, но я же не говорю, что хамер лучше макса, лишь только по тому что я не умею пользоваться максом, верно?

>> Все упорото продолжают крутить браши и получаются в сорсе говнокарты уровня ГС + стандартные модели, блевотная смесь.

А ведь есть еще декали, про которые, все почему то забыли :D .
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
slux said:
какой-то спецредактор к движку, чтоб приводить всё в нужный формат.
Естесно, ентити/скрипты/финальные штрихи.
В этом же редакторе собирается сама карта из уже готовых ресурсов звуки/материалы/модели.
К примеру; замоделили всю карту в максе, импортнули в игровой редактор, поставили свет + прочие нужные ентити, поиграли с материалами и сохранили в игровой формат.
Конечно, есть специфичные фишки типа дисплейсмента, которые требуют чуть большего креатива в игровом едиторе.
Но суть остаётся той же; игровой редактор лишь инстумент для финальной сборки карты из готовых кусков.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 FiEctro:

Миг ? Миг29 с хлру и хлфх ? Я его моделить учил в своё время. :D Поэтому если это он, то я знаю кто это такой. Он нынче вроде даже работает моделлером где-то в геймдеве.
не нада считать что ничего кроме них в нем не сделаешь
Угу. Построй хотя бы аналог Шангри-Лы из UT3. Я посмотреть хочу очень что выйдет. Про более монструозные мапы я пока еще не говорю.

2 slux:

3D редактор (макс/блендер/ксюша/etc.) и игровой редактор разные вещи. В 3D редакторе ты строишь геометрию уровня. Ясен перец, что свет, скрипты и прочее ты будешь выстраивать в игровом редакторе. Это вроде как весьма очевидно. о_0
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
slux said:
И да. Единственное, что нужно сорсу, это полная поддержка моделей по-человечески и более удобного импорта их в редактор, а не так черезжопно как сейчас.
А пока наслаждаемся протухшими брашами и делаем из них великие игры. Где ваши миррорс эджи с джирс оф варами и крайсисями? Игры-то, может, красивые и высокотехнологические, но их выбрасывают после первого прохождения и забывают уже через полгода-год. А игры на движках от ID и Valve помнят и играют десятилетиями. Игры, построенные из брашей! Ну и где теперь ваши модели, а?
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Помнят олдфаги и скоро они будут в меньшинстве, а кому нужно мнение меньшинства?
Лет 5 назад уже полезло новое поколение не знающее что такое хл1 и ку2.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
slux said:
но их выбрасывают после первого прохождения и забывают уже через полгода-год. А игры на движках от ID и Valve помнят и играют десятилетиями.
За себя говори, окей ? Лично я уже давно выкинул ваши великие браши от ID и Valve на склад под названием "прошлое", ибо массировать яйца Ленину в мавзолее желания уже давно не испытываю.

И если тебе так интересно, то буквально неделю назад я в очередной раз прошёл Crysis и Crysis Warhead, вчера еще раз прошёл Метро2033, а сейчас подумываю поставить какой-нибудь Сталкер или чё-т типа того. Про всякие Dragon Age, в которые я недели по три подряд рубался, даже рассказывать не буду. Новинки игровой индустрии, естественно, стороной тоже не обхожу.

2 Weres:

+100500.
 

Anikes

A
Очень интересно было почитать рассуждения ностальгирующих брашворкеров со смотрящеми вперед моделлерами. Просто класс! =)

Крутые брашворкеры призрительно относящиеся к моделлингу - словно старые псы, которых уже не научишь новым трюкам. :roll:
 
slux said:
А пока наслаждаемся протухшими брашами и делаем из них великие игры. Где ваши миррорс эджи с джирс оф варами и крайсисями? Игры-то, может, красивые и высокотехнологические, но их выбрасывают после первого прохождения и забывают уже через полгода-год. А игры на движках от ID и Valve помнят и играют десятилетиями. Игры, построенные из брашей! Ну и где теперь ваши модели, а?
И движок тут причем? Если так уж пошло, то миррорс эдж бегает на а3 (и резво так бегает). И комьюнити фаломеров есть под него, может даже редактор уровней. А так как анрыл3 в каждой второй игре, то жить он будет таки вечно.

[ADDED=SlayerR]1272280611[/ADDED]
slux said:
И всё-таки остаётся вопрос: как в 3D-редакторе расставить энтити? В блендере-то есть такие вещи вместе с целым движком, а как быть остальным? По-любому должен быть какой-то спецредактор к движку, чтоб приводить всё в нужный формат.
Это пример того что не стоит чистить зубы топором, есть тепловозом и мыть посуду нефтью.

Еще не будем забывать о слабости тогадашних движков.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Один браш из 12к+ поликов. Двигло 98-99 года. Прямиком из макса. :)
Чёрт, шикарнейший был движок и какого хера я полез в хл1. :(
 

Attachments

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 SlayerR:
Ут3 эдитор вроде, мало чем отличается от своих ранних собратьев. Ессно он заточен под новый двиг и всё такое, но основы маппинга вроде те же браши, разве нет? Модели также расставляются как и в сорсе, хл1 и т.п.

>> Крутые брашворкеры призрительно относящиеся к моделлингу - словно старые псы, которых уже не научишь новым трюкам.

Дело не в этом. Никто не против моделинга, все наоборот тока за. Но маппать одними моделями, кхм кхм, а ну ка быстро сделай карту из одних халфовских префабов XD.

>> Миг ? Миг29 с хлру и хлфх ? Я его моделить учил в своё время. Поэтому если это он, то я знаю кто это такой. Он нынче вроде даже работает моделлером где-то в геймдеве.

Он самый. Тоже довольно крупный фанат макса.

>> Угу. Построй хотя бы аналог Шангри-Лы из UT3. Я посмотреть хочу очень что выйдет. Про более монструозные мапы я пока еще не говорю.

Помоему такое вполне реально, учитывая что там почти всю детализацию тупо конвертить в МДЛ придется. Единственное, как бы двиг не треснул, ибо лимиты.

2 Weres:
Очень красиво, и впечатляет, но моделька баян :). Кстати скока фпс?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
FiEctro said:
2 SlayerR:
Ут3 эдитор вроде, мало чем отличается от своих ранних собратьев. Ессно он заточен под новый двиг и всё такое, но основы маппинга вроде те же браши, разве нет? Модели также расставляются как и в сорсе, хл1 и т.п.
Ут3 едитор мало чем отличается от 3ДМакса.
Браши есть, вот только ты их в игре почти не видишь, всё закрывают меши и прочие красивости.

FiEctro said:
2 SlayerR:
Дело не в этом. Никто не против моделинга, все наоборот тока за. Но маппать одними моделями, кхм кхм, а ну ка быстро сделай карту из одних халфовских префабов XD.
"Маппать моделями" = создавать эти модели. Ну типа как браши, создал бочку брашами, а тут моделями. причём всю карту моделями.

FiEctro said:
2 SlayerR:
2 Weres:
Очень красиво, и впечатляет, но моделька баян :).
Это БРАШ. )
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord