Sidebar

Source устарел?

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Вот тока нинада. Избаловали вас милками и максом.
Думается мне, Канистра подразумевал радиант, а не максы.
Ну еще я раздуплял самый последний хамер под ОБ, там вроде точность до микрона
А вот с этого места поподробнее. Я Владелец лицухи ОБ с хаммером и постоянными обновлениями. Такого не видел. Пруф или жирный тролль.

Единственное - сетка, это да согласен.
Для этого неплохо было бы в редактор добавить "режим моделинга", без привязки к сетке. А для отделения таких "моделей" (чтобы компиляторы не выправляли их в сетку) нужно иметь в движке что-то вроде особой, низкоуровневой энтити, в которую и надо превратить "модель".

Вообще меня в сорсе дико выбешивает то, каким черезжопным способом приходится преобразовывать модели в конечный формат. Как-то это всё слишком уж муторно и мудрено.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> А для отделения таких "моделей" (чтобы компиляторы не выправляли их в сетку) нужно иметь в движке что-то вроде особой, низкоуровневой энтити, в которую и надо превратить "модель".

Ты с начало разберись что именно "выправляет в сетку", а потом уже пиши. Компилятору вообще пофиг на сетку. А привязка наоборот нужна, ибо как я приводил выше, образуются микроскопические лики, которые сразу фиг заметишь.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Как все уже знают, source основан на устаревшем уже gold source. есть игры, которые вышли раньше, чем HL2, но при это содержать в себе только модели. source устарел сразу, как только появился, ведь в своей основе он до сих (а если вы не заметили, то уже ж 2010 год) использует браши. да, source способен на "ура" работать с моделями. но постройте карту из моделек и увидите, на сколько этот "современный" двиг порадует вас.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ты давай пруф ищи, а не про сетку мне заливай. Мне совершенно наплевать кто там выправляет сетку, это сути не меняет. Если иметь энтитю для обозначения безсеточной области, то никаких проблем нет. Юзать надо с умом.

И да. Единственное, что нужно сорсу, это полная поддержка моделей по-человечески и более удобного импорта их в редактор, а не так черезжопно как сейчас.
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 FiEctro:
не забывай еще и про виз, он смотрит сквозь модели. и все ж, просто "можно верить" не достаточно. и у меня ОБ есть. не помню я таких микроскопических сеток
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ты издеваешься? Ссылку на официальную новость о таком обновлении давай, а не это дерьмо.

Ну короче всё с тобой ясно. Жирный зелёный тролль, сводящий любую тему к тупому срачу. Не вижу смысла разговаривать в таком ключе. Изыди, без тебя в этой теме перестанет вонять.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Mpak:
См. аттач
2 slux:
По тебе клиника плачет. Никто ничего не объявлял, мне достаточно того что оно и так есть. А если хочешь увидеть троля, посмотри в зеркало :). Или в аттач.
 

Attachments

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 FiEctro:
а хочешь, я твое тьюбовское "чудо" в гс переведу? а? меня не обманешь. shadow видел даже карты, откомпиленные мои, где объекты из брашей по детализации не уступали моделям. еще раз, убедительная просьба, дать на обновление хаммера, или еще что, может сам хаммер, ссыль.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 FiEctro:

CSG ? Это типа булевые операции и прочий подобный шлак из простейших примитивов ? И он даст нам пинка под зад ? Мде... Жжошь, старик. :D

По поводу моделлеров, которые не умеют мапать - единственные такие люди на этом форуме - я и GeorgDestroy. А остальные 98 человек это кто ? Мапперы, которые не умеют моделить ? Ой как всё запущено-о... :agy:
В хамере вполне реально строить достаточно сложные объекты.
Где-то я уже это слышал. Вот только даже простейшую карту из десяти стен там строят неделю. Интересно, к чему бы это ?
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ну и что это за фуфло? Всё по сетке в 1 юнит да десяток вертексов не по сетке. Не вижу микронов. Этого не достаточно. Вот скажи нам как включить в наших редакторах сетку мельче одного юнита - тогда поверим. А пока иди смотрись в зеркало, зелёный. И кончай уже народ пугать.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Mpak:
Издеваешься да?

>> а хочешь, я твое тьюбовское "чудо" в гс переведу? а? меня не обманешь. shadow видел даже карты, откомпиленные мои, где объекты из брашей по детализации не уступали моделям.

Нада быть гение брашворка чтобы открыть OWE и нажать Export to MAP! Да ты офигенно крутой маппер! Иди скажи это скааржу!

>> еще раз, убедительная просьба, дать на обновление хаммера, или еще что, может сам хаммер, ссыль.

У мну лицензионый ОБ, и сорс СДК, если имеешь таковой, качай через стим.

>> Ну и что это за фуфло? Всё по сетке в 1 юнит да десяток вертексов не по сетке. Не вижу микронов. Этого не достаточно. Вот скажи нам как включить в наших редакторах сетку мельче одного юнита - тогда поверим. А пока иди смотрись в зеркало, зелёный. И кончай уже народ пугать.

Кто виноват что у тебя в голове вакуум? Раз не видишь очевидных вещей? Перечитывай мои посты до тех пор, пока поймешь то что я имел ввиду.

>> шлак из простейших примитивов ?

Можно подумать в максе ты моделишь из сложнотивов? Или мб там есть заветная кнопка "сделать круто"?

>> А остальные 98 человек это кто ? Мапперы, которые не умеют моделить ? Ой как всё запущено-о...

По разному. Кто то умеет хорошо делать и то и то, не спорю.
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 FiEctro:
извеняй, но ваших ове у меня нет и не будет, ибо в нем не вижу смысла. так что экспорт в мап через него - отменяется. ах да... ты наверное запамятовал, что при таком экспорте, все вершины перейдут на сетку. ох черт... у меня же стим, и там все установлено! какой я дурак, наверное я забыл нажать кнопочку "сделать круто"...
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Mpak:
Не нада мне ничего доказывать. Раз умеешь, я тока рад за тебя. Я сам знаю что такие вещи элементарно делаются.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Mpak:
EPIC :facepalm:
Перечитай мои посты, это вы уже сами придумали. Я имел ввиду что вершины сдвигаются таким образом, что выходит то что в том архиве.
Блин вы сначала читать научитесь, а потом спорьте.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ой кто-то заврался! Вот уже пошли отмазы "Я не я, я головка от коня". :lol:
FiEctro said:
Единственное - сетка, это да согласен. Ну еще я раздуплял самый последний хамер под ОБ, там вроде точность до микрона, тока она мне на 3 буквы не уперлась, ибо задрался исправлять лики которые видны лишь при максимальнейшем зуме.
EPICFAIL!
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
FiEctro said:
Можно подумать в максе ты моделишь из сложнотивов? Или мб там есть заветная кнопка "сделать круто"?
EPIC :facepalm:
FiEctro said:
По разному. Кто то умеет хорошо делать и то и то, не спорю.
Хм... Это кто ? Только отфильтруй, пожалуйста, тех, кто делает табуретки для своих мап и кто способен захреначить целый level для анрила, например. А то это разные понятия "хорошо делать". :)
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 slux:
Умница! Составил фразу из 2х слов из разных предложений! Браво!
Для особо упоротых повторяю:
Вершины сдвигаются таким образом, что выходит то что в том архиве.

2 Escape:
Т.е. судя твоей логике, всё комьюнити (как ты привел 98 человек) должны одинаково моделить и маппать?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord