Sidebar

Source SDK (HWE) vs. Open World Editor

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Source SDK (HWE) vs. Open World Editor

Доделайте уже опенсорсный OWE, кто шарит. Я уверен, вам за это памятник поставят.

Тема отрезана отсюда
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 slux:
OWE это не полноценный набор утилит. Это только Хаммер. Да и доделывать его из-за постоянных нововведений Вульвоф придется вечно, ибо старые наработки на новой игровой базе уже не будут работать так как хочется. Взять хотябы теже версии материалов, моделей и новые fgd-файлы, на которые старый хаммер ругается.

Блин пускай тогда Psycho-A постороить свою новую версию СДК
Я бы его уже давно выпустил, если бы не последние обновления, заставившие меня почти все заново переделывать... Ибо, оставь я все, как было до обновлений, у многих с обновленными играми возникло бы море траблов.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Psycho-A:
А ты думаешь как опенсорсники делают свои продукты, совестимые с проприетарными? Так и допиливают постоянно, это в порядке вещей. Вот только я не понимаю о каких таких фичах ты говоришь. С 2005 года я не вижу особых изменений в хаммере. К OWE сейчас надо максимум приркутить подгрузку текстур и моделей. И стабилизировать. Для простомаппинга ещё как пойдёт.
OWE это не полноценный набор утилит. Это только Хаммер.
Я тебя удивлю, но мапперы производят 99% работ именно в хаммере, а не в наборе утилит.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 slux:

Я тебя удивлю, но мапперы производят 99% работ именно в хаммере, а не в наборе утилит.
А если людям Фейспозер понадобится? Я еще понимаю, что сторонние утилиты можно и отдельно юзать, но как ты фейспозер или модельвьюер отдельно запустишь от бинарников СДК?

К OWE сейчас надо максимум приркутить подгрузку текстур и моделей.
GCF-файлы? Тогда опять же, придется подключать какую-нибудь кривую систему эмуляции, которая никогда не будет работать так, как она работает в лиц. стиме...
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Psycho-A:
Ну вот я, например, делаю мод полностью на собственных ресурсах. И GCF-файлы мне ну вообще никаким боком не нужны. Плюс у подавляющего большинства распакованные пиратки. Поэтому гцф почти и не нужно. Нужна обычная загрузка игровых ресурсов из каталогов.

А если людям Фейспозер понадобится? Я еще понимаю, что сторонние утилиты можно и отдельно юзать, но как ты фейспозер или модельвьюер отдельно запустишь от бинарников СДК?
Я не говорил, что эти утилиты не нужны. Просто они не основные. А вот редактор первой важности (который настраивался и работал бы так же просто и стабильно, как старый добрый VHE 3.5) не мешало бы добавить, например, в твой или в другой самопальный SDK, как альтернативу.
 

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,065
33
3
0
ХМАО
2 slux:
Вот в данном случае я согласен со Слаксом. Было бы незаминомой вещью этот OWE. Если бы я шпилил в таком кодинге - я бы помог с разработкой.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Psycho-A:
Фейспозер и остальные тузлы из беты хл2 отлично работают без всяких стимов.
З.Ы. не HWE, а VHE (Valve Hammer Editor).
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
slux said:
2 Psycho-A:
Ну вот я, например, делаю мод полностью на собственных ресурсах. И GCF-файлы мне ну вообще никаким боком не нужны.
Вот с этим пожалуй согласен. Выражаю большой респект за собственный контент, ибо сам ненавижу стандартные ресурсы (я ими пользуюсь чисто для тестирования своих SDK, а для мода у меня только свое, или из других игр). :) Вот только нубы к сожалению делают свои первые карты именно на них, что огорчает... а это к сожалению, бОльшая половина всех сурсо-мапперов...

slux said:
Плюс у подавляющего большинства распакованные пиратки.
Ну да, взятые когда-то в на базаре или в местном прокате. А потом из-за них появляется куча срача в темах, - то шейдеры от старой версии движка с Хаммером не совместимы, то контент не туда копируется, не в те папки... С GCF такого нервотрепа никогда не бывает (это я говорю о тех, кого устраивают стандартные ресурсы).

slux said:
А вот редактор первой важности (который настраивался и работал бы так же просто и стабильно, как старый добрый VHE 3.5) не мешало бы добавить, например, в твой или в другой самопальный SDK, как альтернативу.
Как альтернативу я вполне согласен, и даже поддерживаю. Был бы кодером, даже бы присоединился к доработке... Но, насколько я помню, там даже встроенного модельвьювера нет? А просматривать модели отдельно и потом вставлять пути... лучше и не начинать тогда... Плюс, надо модифицировать библиотеки MaterialSystem и StudioRender, для совместимости с современными форматами моделей и текстур...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord