slux said:
2 Psycho-A:
Ну вот я, например, делаю мод полностью на собственных ресурсах. И GCF-файлы мне ну вообще никаким боком не нужны.
Вот с этим пожалуй согласен. Выражаю большой респект за собственный контент, ибо сам ненавижу стандартные ресурсы (я ими пользуюсь чисто для тестирования своих SDK, а для мода у меня только свое, или из других игр).

Вот только нубы к сожалению делают свои первые карты именно на них, что огорчает... а это к сожалению, бОльшая половина всех сурсо-мапперов...
slux said:
Плюс у подавляющего большинства распакованные пиратки.
Ну да, взятые когда-то в на базаре или в местном прокате. А потом из-за них появляется куча срача в темах, - то шейдеры от старой версии движка с Хаммером не совместимы, то контент не туда копируется, не в те папки... С GCF такого нервотрепа никогда не бывает (это я говорю о тех, кого устраивают стандартные ресурсы).
slux said:
А вот редактор первой важности (который настраивался и работал бы так же просто и стабильно, как старый добрый VHE 3.5) не мешало бы добавить, например, в твой или в другой самопальный SDK, как альтернативу.
Как альтернативу я вполне согласен, и даже поддерживаю. Был бы кодером, даже бы присоединился к доработке... Но, насколько я помню, там даже встроенного модельвьювера нет? А просматривать модели отдельно и потом вставлять пути... лучше и не начинать тогда... Плюс, надо модифицировать библиотеки MaterialSystem и StudioRender, для совместимости с современными форматами моделей и текстур...