Да, я занимался раньше создание уровня для Doom 3. Редактор конечно неплохой, но с хаммером скажу я вам - не сравнится (в последнем все намного удобнее и продуманней).
Изучил я редактор довольно неплохо. Научился хорошо скриптовать энтити func_mover(на которых построены все механизмы в игре). Так же после долгих экспериментов и изучений скриптов разработчиков, я проскриптовал на своей карте тот воздушный шлюз, который часто встречается в игре в местах переходов от внутренних помещений - к наружным.
К сожалению карту я незакончил, т.к. когда я её делал у меня небыло интернета, я боялся что мои труды всеравно никто не увидит. Так я и бросил карту на середине работы. Хотя та часть, что я сделал все еще лежит у меня на винте, если надо могу выложить.
HunterXP said:
самый лучший редактор карт это farcry хоть и браши нельзя делать но зато он ужасно легкий ещё он бы делал браши ,покрывал браши текстурами и читал все форматы карт и текстуры бы были в один
гигапиксель тогда бы это был бы самый клёвый редактор карт в мире!
ничего компилить не надо карту можно проверить в самом редакторе
...
Тут я с тобой согласен !

Редактор просто потрясный(плюс отличная документация которую компания "Бука" полностью перевела на русский язык), название говорит само за себя(это действительно какая то "Песочница"). И действительно из минусов стоит выделить пожалуй только один - невозможность создавать браши.
