Sidebar

Скриншоты ваших работ

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: можно и так, да. Если совсем заморчиться, можно нейронную сеть обучить, чтобы она сама их расставила, но смысл?
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
Ну я же говорил что никто не угадает :]
Это - карты в формате map. В кутри есть такая энтить misc_model, которая позволяет вставлять модельки в формате ase, lwo и md3. Причём формат ase может получиться из bsp. Иными словами мы сперва компилируем одну книжку в bsp, потом конвертируем в ase, потом компилируем стойку с книжками в bsp, потом конвертируем в ase и наконец вставляем получившуюся модель на карту. Причём вставляем таким образом, что она туда внутрь вкомпиливается. Я рассудил, что это слишком поморочено как-то и научил компилятор вставлять map-файлы прямо внутрь map файлов, причём рекурсивно, то есть это всё собирается за один компил и вложенных карт может быть сколько угодно. Наиболее точная аналогия - когда программа собирается из исходников, там есть сами исходники, а есть хидеры. Вот эти модельки можно рассматривать как хидеры. Конечно встаёт простой вопрос, а к чему такие сложности, ведь есть же префабы. Но префаб вставляется на конкретную карту и если вы его поменяли, его надо потом изменять и на другой карте. А тут достаточно поменять лишь исходную модель и перекомпилить карты. Жалко что редакторы такое не умеют показывать.
А это какая энтитя и будет ли работать без Ксаша?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 crystallize: там их две - misc_model и misc_external_map. Через них можно инклудить .map файлы в основную карту. mis_model рекурсивная, misc_external_map - нет. Поддержка на уровне последних версий P2ST, под халфой тоже будет работать.
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Так я не знаю, я их только под Ксашем смотрел. Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
Меня смущает пометка в описании misc_model, что поддерживается только ase. Если это относится чисто к Ку3, то не помешает так и написать.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 crystallize: я полинился добавлять какой еще-либо формат. В конечном итоге эта модель встраивается в карту. Что ase, что obj. Если засунуть туда халфовскую модель, то энтить misc_model превратится в ксашевский env_static.
а в misc_external_map можно совать только .map

[ADDED=Дядя Миша]1544704195[/ADDED]
Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
На литу считается уровень тесселяцыы. Да и то - не на лету, а при загрузке карты. Толку от этого немного, отошёл от патча на пять метров, он взял и деградировал и лайтмапа съехала. Дурацкая фича. Ну это в ку3 так было. Я подобрал оптимальный уровень тесселяции, чтобы и полигонов было не слишком много и выглядело нормально. И в таком виде патч превращается в обычные конвексные полигоны, которые подаются CSG среди остальных брашей.

[ADDED=Дядя Миша]1544704264[/ADDED]
Ну коллизии вот нету, да. Коллизия патчей адски расходует дерево. Там можно было бы замутить нечто подобное ку3 - примерно по размерам патча нагородить клипбрашей, но я обратно полинился. Да вы и такие патчи не юзаете, у вас там джек что-то непотдерживает.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Я вообще раньше в это освещение не вглядывался, а теперь понимаю - оно даже пытается иммитировать свет ламп и свет от неба. И одновременно получаются стенсильные тени, ну или что-то типа :)
 

KekC

New member
Mar 24, 2009
624
ESRGAN
 

Attachments

  • Like
Reactions: FiEctro

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Сначала думал совпадение, присмотрелся, нет, не совпадение. А разрешение спросил? %)
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
Что это? Зачем разрешение спрашивать? Мы ведь у создателя меншена разрешения не спрашиваем)
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 KekC:
Текстуры внешние, или в самом ваде заменены? Насколько увеличен масштаб? И почему столь древний билд движка :) ?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
С момента когда я внедрил в P2ST поддержку формата ку3 мне было интересно - будут ли они жрать дефолтные кутришные карты.
Правда свет скомплить не удалось. Там у лайтов какие-то совсем смешные значения, типа 5 или 10.

[ADDED=Дядя Миша]1547401578[/ADDED]
Статистика под хайдом, если кому интересно
Оффтоп
 

Attachments

Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
К вопросу о лайтах, Валв в ХЛ2 то спамят омнилайт к каждому лайтспоту, то засунут лайтспот в дырку в крыше.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
q3dm7 вообще идеально собралась. Вот с сеткой, для наглядности. Одно но - пачти несолидные. Впрочем мапперы сами там клипбрашы расставляли, тому шо в ку3 они тогда тоже были несолидные.
 

Attachments

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Продолжаю пилять кроссфаир после полугодового перерыва. Занялся бункером, светом пока не занимался. Косяки исправлять и добавлять деталей буду позже, когда бункер и скалы вокруг всей карты будут готовы. вполи уже сейчас около 2,5к, зато можно скакать по крышам :]
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord