Sidebar

Скриншоты ваших работ

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Немного исправил VRAD: сделал нормализацию в диапазон 196, ну и ещё исправил багу когда при поиске max (r,g,b) счёт шел с 1 т.е. с пропуском красного канала. Рад от еп1 поэтому пока проблемы с пропами, прозрачными текстурами, также ломает некоторые скрипты и ченджлевел. Карту надо запускать отдельно напосмотреть.
 

Attachments

  • Like
Reactions: DrTressi

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Рад не был сломан, просто он был сделан с учётом на реализм. Мне просто не нравилась его картинка и я предположил что всё дело в засветах. Сейчас я вижу, что наверное кубическая формула аттенюации будет важнее овербрайтов.
То что ты не видишь разницы это хорошо, значит для тебя картинка выглядит естественно. :) А вот как оно было: https://www.gamesteady.com/gallery/half-life-2/half-life-2-screenshots_03.jpg
Рад брал старый потому что изначально рассчитывал не связываться с эпизодами, а поразвлекаться с уровнями пиратки билд 2187. Но самые старые компиляторы-из еп1 и после релайта пиратка заявила что сменилась версия файла и мне пришлось юзать стимовскую копию хл2.
 
Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Dimex said:
Я уже писал, эта дыра появилась, потому что я выставил качество лайтмапы в 10 (грубо говоря) и разрешение в 2048х2048. Вот он и применил ко всем мешам лайтмапу с разрешением в 10-ку. Получилось пустое место, потому что при качестве лайтмапы = 10, разрешение 2048х2048 слишком большое. Когда я полностью закончу работу над уровнем, я выставлю в некоторых объектах повышенное качество лайтмапы (вместо 10, 15 допустим) и подгоню таким образом, чтобы не было вот таких дыр, потому что я прекрасно понимаю, что если ты используешь лайтмапу разрешением 2048х2048, нужно стремиться использовать все полезное пространство.
Давненько дело было, знаю.
Тебя не спрашивают "почему ты не смог оптимально заполнить Г-образной формой весь квадрат". Тебя спрашивают: откуда вообще взялась Г-образная форма? Кто её придумал и зачем? Ведь есть же традиционный способ заполнения, как в книжке: слева направо и сверху вниз. Зачем по достижении диагонали ломать порядок заполнения и поворачивать на 90 градусов?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 crystallize: очевидно, "традиционный" способ имеет худший коэффициент заполнения.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: наверное, то, что я имел в виду, называется плотность упаковки.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: если заранее известен размер всех блоков, то можно найти оптимальный способ, если ты просто выделяешь место под текущий, промежутки неизбежны. Ради интереса посчитай сколько пространства остаётся при обоих способах и выкати сравнительный результат. Что-то мне подсказывает, что разница не особенно велика. Ну набежит на 30 страниц атласа еще одна дополнительная - подумаешь.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: какой алгоритм у "традиционного" способа? Отсортировать по высоте и просто пихать слева направо?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord