2 ZhekA:
Ты это определил по цвету пикселей?
[ADDED=Slux]1536823263[/ADDED]
А, ну да, подпись же внизу.
Ты это определил по цвету пикселей?
[ADDED=Slux]1536823263[/ADDED]
А, ну да, подпись же внизу.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=xjyHliUc2ZU[/VIDEO]
Отличная получилась моделька!Andre-V said:Собсно пикчи.
Оффтоп
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=xjyHliUc2ZU[/VIDEO]

Substance Painter. Пилил в 3ds Max.ZhekA said:Отличная получилась моделька!![]()
![]()
В чем текстурил и в какой проге делал, если не секрет?![]()
Давненько дело было, знаю.Dimex said:Я уже писал, эта дыра появилась, потому что я выставил качество лайтмапы в 10 (грубо говоря) и разрешение в 2048х2048. Вот он и применил ко всем мешам лайтмапу с разрешением в 10-ку. Получилось пустое место, потому что при качестве лайтмапы = 10, разрешение 2048х2048 слишком большое. Когда я полностью закончу работу над уровнем, я выставлю в некоторых объектах повышенное качество лайтмапы (вместо 10, 15 допустим) и подгоню таким образом, чтобы не было вот таких дыр, потому что я прекрасно понимаю, что если ты используешь лайтмапу разрешением 2048х2048, нужно стремиться использовать все полезное пространство.