Sidebar

Скриншоты ваших работ

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Slux: В 3D моделировании может много чего использоваться. Но устройства нагружают не умные слова и инструменты, а низкоуровневые примитивы, которые формируются на выходе.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Slux: высокоуровневые примитивы имеют свой смысл и он далеко не всегда нужен для удобства дизайнера. К примеру на квады удобнее накладывать лайтмапу.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
2 Дядя Миша:
Ну в трёхмерке квады юзают не из-за лайтмап, а потому что топология. Человеку прямоугольники проще всего для любых манипуляций с сеткой.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Badger:
А чо в долларах? Кроме того, знак доллара ставится вначале $20 к примеру. Синие иконки тоже под вопросом, тк слишком выбиваются из общей гаммы, как игры так и элементов интерфейса. Всё остальное симпатично, но иконки вот эти лучше привести к тому что уже есть: красные с золотым ободком. В едином стиле чтобы. Полоску time сделать не такой кислотной, а тёмно зелёной например. Вообще нужно отходить от привычки юзать спектральные цвета как делали раньше.
 
Last edited:

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Raid said:
Синие иконки тоже под вопросом, тк слишком выбиваются из общей гаммы,
Это называется лень было новую иконку добавить. ) Она из апгрейда геймплейных зданий берётся, там на уровнях она хорошо выделяется. А красно-оранжевые тона иконок в геймплее в основном отведены под запреты. Мешанина была бы.

[ADDED=Badger]1534759878[/ADDED]
А чо в долларах? Кроме того, знак доллара ставится вначале $20 к примеру.
Думал не найду оригинал ))
 

Attachments

Last edited:

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Да всё можно, только иногда лень какую-то мелочь делать, когда есть более крупные задачи. :)

[ADDED=Badger]1534761648[/ADDED]
Фактически, дорабатывал в графическом редакторе. Так как например каркас ландшафта совсем голый, простая трава и скальная текстура на оврагах. Например кусты и мелочёвку расставлял в ArtRage. так как только там есть крутая кисть (которую я нигде в других редакторах не обнаружил, хотя странно что никому этой фичи не надо, я сейчас от этой кисти балдею), которой скармливаешь текстурный сет и она рандомно выбирает из сета участок. Таким образом экономится дофига времени, если бы это сам всё переставлял, выбирал, копировал. Так что 3D там не так уж и задействовано. :)
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Badger:
А ландшафт чистый тайлсет? Свои карты делать можно? Или просто пререндеренная/нарисованная картинка на фоне?
 

Badger

punisher
Jul 20, 2008
5,243
45
Raid said:
А чо домики не изометричные? Площадка зданий не параллельна рельсам.
Ну почему? Всё в изометрии, просто не привязано к определённому повороту. Оно здесь не требуется.

[ADDED=Badger]1534777064[/ADDED]
FiEctro said:
А ландшафт чистый тайлсет? Свои карты делать можно? Или просто пререндеренная/нарисованная картинка на фоне?
Рендрится отдельно. Тайлсет только модельный для рендринга. А потом рисуется поверх отдельно. Слоёв десять разных текстур точно есть.
 
Last edited:

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 Flash:
Картинка что-то не подгрузилась, но представляю, как в far cry 5 :)
Нужно будет подумать.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 Dimex:
А что с материалами/текстурами в Blender'е и в Unity3D? Ты ведь в Blender'е моделишь всё, правильно? Но потом в самом Unity3D как эти модели выглядят (сильно ли по-другому)?
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 qpAHToMAS:
Я не настраиваю материалы в блендере (только UV, если нужна текстура). В блендере создаются только модели, сами уровни собираются в Unity.

Материалы в блендере и в юнити абсолютно разные. Нельзя с блендера скопировать настроенные материалы в юнити. Все равно на модель в юнити придется накинуть свой материал и там уже, в зависимости от возможностей шейдера, настраивать его отображение.

Касаемо того, как все это дело выглядит в юнити, ну, опять же, у меня мобильный проект, свои простенькие шейдеры без всяких physical based освещения и прочих эффектов. Конечно по картинке все хуже, в блендере ведь при рендеринге просчитывается каждый лучик света, его отражения и прочие винтиплюшки (оттого картинка в блендере 10 минут рендерилась, а не 60 кадров в секунду, как в юнити :) ).

Но если переключиться на десктоп, подключить High Definition Render Pipeline, то думаю все будет очень хорошо выглядеть.
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Я помню как кто-то делал плазмоган из Дум 3 с бампом запеченным в диффузку. Выглядело классно, но я не могу найти, ни здесь ни на hlfx.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord