2 qpAHToMAS: Скорее занимаемую в оперативке память.
2 Dimex: То, что можно отключить - хорошо. Если б ещё добавил возможность включать 1/2x-атласы и lod-модели, то вообще огонь было бы.
К примеру, fps в slope down у меня был достаточно большой, но отклик при тапе проходил с задержкой, это бесило и казалось, что как раз из-за протормозов.
Всё-таки, имхо, лучше давать возможность пользователю самому выбирать между графонием и шустрым fps.
>>Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы
Так то, эти показатели имеют некоторую пропорциональность между собой))
2 NarutoUA: Видишь ли, Юнити - это такой движок, который лёгок в освоении, но непрост в оптимизации. Поэтому большинство школьников, "освоив" движок выкладывают говноигры, в которых оптимизации не уделено ни капли внимания.
Бывает, подключаешь monitor и видишь, как туда debug логи срут. А они нехило так отжирают fps, чтобы оставлять их в релизном билде. Тем более в Update, как некоторые любят.