2 Flash: избыточное дерево замедляет отрисовку, а не ускоряет её.
В кутри дерево на этой же карте - всего 2700 нодов. Почему так? Потому что в нём только видимые структуральные фейсы, а вся остальная пердь засунута в лифы, типо в нагрузку. Халфовский формат такое не умеет в принципе. К тому же подобный подход убьёт сверхбыструю точечную трассу. То есть там где раньше рад считал 2 минуты, теперь будет возиться минут 40 минимум. В форматах халфы(первокваки) и третьей кваки есть свои плюсы, но зачастую минусы от выбора формата перевешивают. В ку3 невозможно получить такое приятное мягкое освещение как в халфе, например. А в халфе по нормальному не наложить лайтмапы на модели и сами модели не засунуть в карты.
Цель моих исследований создать формат, объединяющий преимущества ку1\ку3 формата и в то же время лишенный их недостатков.
[ADDED=Дядя Миша]1532076373[/ADDED]
ЗЫ. Вы если этот Edge Of Forever запускали под ку3, включите показ лайтмап. Такой грязи и таких лайтликов помоему даже ZHLT не разводил. А им норм.