Sidebar

Скриншоты ваших работ

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Это всё браши, модельками только череп и планеты.
Оригинал карты под кутри доступен здесь.
Статистика:
Code:
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
entities         [variable]      212416/2097152   (10.1)
planes          63941/524288    1278820/10485760  (12.2)
textures         [variable]        9948/33554432  ( 0.0)
vertexes       212155/393216    2545860/4718592   (54.0)
visibility       [variable]     2262753/33554432  ( 6.7)
nodes          168503/262144    7414132/11534336  (64.3)
texinfo         38382/262144    1535280/10485760  (14.6)
surfaces       161806/262144    4530568/7340032   (61.7)
clipnodes       76591/262144     919092/3145728   (29.2)
leafs          129242/262144    5686648/11534336  (49.3)
markfaces      228777/327680     915108/1310720   (69.8)
edges          392386/1048576   3139088/8388608   (37.4)
surfedges      702752/2097152   2811008/8388608   (33.5)
models            253/4096        16192/262144    ( 6.2)
=== Total BSP file data space used: 31.74 Mb ===
World size ( 1632 4800 2252 ) units
original name: maps/moteof1fa.bsp
internal name: Edge of Forever
Обратите внимание на кол-во нодов и лифов.
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 xDShot: хорошего мало.
Я не мерял глубину рекурсии, но там за сотню.

[ADDED=Дядя Миша]1532075406[/ADDED]
Видите какой фпс низкий? А ведь это сверхоптимизированный рендерер, на большинстве карт выдаёт от 2000 фпс.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Flash: избыточное дерево замедляет отрисовку, а не ускоряет её.
В кутри дерево на этой же карте - всего 2700 нодов. Почему так? Потому что в нём только видимые структуральные фейсы, а вся остальная пердь засунута в лифы, типо в нагрузку. Халфовский формат такое не умеет в принципе. К тому же подобный подход убьёт сверхбыструю точечную трассу. То есть там где раньше рад считал 2 минуты, теперь будет возиться минут 40 минимум. В форматах халфы(первокваки) и третьей кваки есть свои плюсы, но зачастую минусы от выбора формата перевешивают. В ку3 невозможно получить такое приятное мягкое освещение как в халфе, например. А в халфе по нормальному не наложить лайтмапы на модели и сами модели не засунуть в карты.
Цель моих исследований создать формат, объединяющий преимущества ку1\ку3 формата и в то же время лишенный их недостатков.

[ADDED=Дядя Миша]1532076373[/ADDED]
ЗЫ. Вы если этот Edge Of Forever запускали под ку3, включите показ лайтмап. Такой грязи и таких лайтликов помоему даже ZHLT не разводил. А им норм.
 
Last edited:

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 Дядя Миша:
"... и сами модели не засунуть в карты.
..."
имхо: но ведь это не файлы карт, в которые засунуты ресурсы, а архивы, в которые засунуты ресурсы и, в том числе, файлы самих карт. Может нужно просто научить движок работать с такими архивами? Вспомним аналог из кваки/хл - файлы *.pak.
Небольшой вопрос по поводу данной ветки форума - может обсуждение движка логичнее перенести в ветку про движок? Аналогично про проект Dimex'a - открыть тему с его проектом и там обсуждать его. Просто очень замусоренная ветка получается.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Почему в УДК нет такой фигни? Там тоже БСП, взял подгрузил модельку, ей колизия и лайтмапы просчитались, и вообще от брашей не отличить. В игре так же всё работает шустро не смотря на огромное разрешение лайтмапы, в отличие от хваленных "ку форматов".

7a1ae933a09f.jpg
 
Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
В ку3 невозможно получить такое приятное мягкое освещение как в халфе, например.
Где-то ещё его в принципе можно такое получить?

[ADDED=crystallize]1532082748[/ADDED]
Дядя Миша said:
ЗЫ. Вы если этот Edge Of Forever запускали под ку3, включите показ лайтмап. Такой грязи и таких лайтликов помоему даже ZHLT не разводил. А им норм.
Да что далеко ходить.
quake-iii-arena_4brm.jpg

Какие-то крестики на полу вместо лайтмапы.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Я пробовал для теста запечь лайтбейкером карту из ку3 (треспасс, про которую ДМ говорил, что она красивая). И с освещением всё нормально было. Только там энтити-лайты в карту не записываются, приходилось самому подбирать.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Так товарищи, давайте про лайтмапы продолжим здесь.

[ADDED=Дядя Миша]1532091784[/ADDED]
Просто очень замусоренная ветка получается.
В любом случае скриншоты комментируются, потом настаёт черед другого автора.
Кто вам виноват, что что-то выкладывают только я и Dimex? :shock:
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord