Ничего удачнее VMF инстансов не могу представить.Дядя Миша said:2 xDShot: в реализации.
Ничего удачнее VMF инстансов не могу представить.Дядя Миша said:2 xDShot: в реализации.
Обновленные префабы в Unity?xDShot said:Ничего удачнее VMF инстансов не могу представить.
Тоже самое в vmfВ особенности возможность держать один префаб внутри другого. Таким образом, изменяя дочерний, изменения подтянутся во всех префабах, которые содержали в себе этот дочерний префаб.
Я не видел ничего удачнее аппендов и линкования blend-файлов.xDShot said:Ничего удачнее VMF инстансов не могу представить.
А если нет то, что ?ну появится когда-нибудь.
Сам себя не похвалишь...Вспоглядел как оно в сорсе сделано - хрень. У меня лучше.

А Вы донаты начнёте просить,донатов не засылали и тут Хоп!ДМ взял и сам всё сделал бесплатно.Дядя Миша said:меня удивляет, что никто мне за всё время так и не предложил добавить эту фишку, хотя все знали и молчали.
Сделал != далДМ взял и сам всё сделал бесплатно.
Т.е. можно взять карту, встроить в неё другую карту (vmf) которая в себе содержит ещё одну другую карту (vmf). И после можно спокойно редактировать самую дочернюю vmf-карту и все будет подтягиваться как положено?xDShot said:Тоже самое в vmf

При условии если конечная карта будет перекомпилирована. Дочерние vmf обновляются в хаммере автоматически.Dimex said:Т.е. можно взять карту, встроить в неё другую карту (vmf) которая в себе содержит ещё одну другую карту (vmf). И после можно спокойно редактировать самую дочернюю vmf-карту и все будет подтягиваться как положено?
Если да, то круто![]()
В любом случае,БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО,за всё ,что Вы сделали.Дядя Миша said:2 DrTressi: ну у меня больше нет цели что-то вам давать. Ни за деньги ни бесплатно, ни даже за брашевый салют.
Если редактор поддерживает отображение вложенного, то не будет никаких проблем.crystallize said:Меня на самом деле смущает мысль что я сделаю себе матрёшку из карт и буду стараться не забыть что там именно и как вложено.
+ElbeR said:2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
Откуда вы лезете...ElbeR said:2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
Этот ловит фишку. Одна из причин почему Valve имплементировали инстансы в Left 4 Dead 2 - создание общей части карт - между концом прошлой карты и началом нынешней (убежища). Внеся изменения в этой части - автоматически вносятся изменения в следующей. Естественно после изменения префаба потребуется перекомпил обеих конечных карт (разница в освещении и всё такое).Вот кстатида, ченджлевелы так можно, наверное.