Sidebar

Скриншоты ваших работ

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Дядя Миша said:
Нет, ребяты, не модельки и не спрайты :)

То есть и автора вы тоже не знаете? И его имя вам ни о чём не говорит?
Ну, патчи же ) Ты автор, что ли? :shock:
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Автора Arcane Dimensions узнал

[ADDED=xDShot]1531582021[/ADDED]
Справа на странице висит портфолио. Теперь знаю в разработке каких игр участвовал.
 
Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Я только знаю что Сок крутой квейковский маппер который перешёл на Джек. Не знаю только почему.

[ADDED=crystallize]1531584199[/ADDED]
Минутку. Там XashNT на скриншотах.

[ADDED=crystallize]1531584276[/ADDED]
Flash said:
Ну надо же, ДМ изобрёл 4-ю сущность.
Браш\Моделька\Спрайт\??? — Долгое время считалось что объекты в гс состоят из 3-х разновидностей, но пришёл дядьмиша и… %)
Дисплейсменты? NURBS?
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Ну я же говорил что никто не угадает :]
Это - карты в формате map. В кутри есть такая энтить misc_model, которая позволяет вставлять модельки в формате ase, lwo и md3. Причём формат ase может получиться из bsp. Иными словами мы сперва компилируем одну книжку в bsp, потом конвертируем в ase, потом компилируем стойку с книжками в bsp, потом конвертируем в ase и наконец вставляем получившуюся модель на карту. Причём вставляем таким образом, что она туда внутрь вкомпиливается. Я рассудил, что это слишком поморочено как-то и научил компилятор вставлять map-файлы прямо внутрь map файлов, причём рекурсивно, то есть это всё собирается за один компил и вложенных карт может быть сколько угодно. Наиболее точная аналогия - когда программа собирается из исходников, там есть сами исходники, а есть хидеры. Вот эти модельки можно рассматривать как хидеры. Конечно встаёт простой вопрос, а к чему такие сложности, ведь есть же префабы. Но префаб вставляется на конкретную карту и если вы его поменяли, его надо потом изменять и на другой карте. А тут достаточно поменять лишь исходную модель и перекомпилить карты. Жалко что редакторы такое не умеют показывать.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Slux: BSP в BSP не позволит получить целостного освещения, вот в чём тут дело. Конечно если это какой-то вагончик, который обычно отдельно освещают, то да, а если часть интерьера, то ерунда получится.

[ADDED=Дядя Миша]1531585840[/ADDED]
PS. ну и патчи разумеется тоже. Те самые, кутришные. Книжка - это патч.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Ну я же говорил что никто не угадает :]
Такое невозможно угадать по скриншоту.
Дядя Миша said:
научил компилятор вставлять map-файлы прямо внутрь map файлов, причём рекурсивно, то есть это всё собирается за один компил и вложенных карт может быть сколько угодно
Эта штука была давно уже в кутришных тулзах, MOHAA, COD и тд
Берешь чистый уровень, в нулевых координатах ставишь модель, к ней триггер, скрипт, звук и все что угодно. Сохраняешь как мап или prefab, может быть вообще как энтитя кастомная.
Выигрыш в том, что проапдейтив префаб - он апдейтится во всех уровнях где использован.
Пример: https://youtu.be/4_6USZY7Rx8?t=41

Есть более продвинутые системы - это авторефрешные группы, но об этом как-нибудь потом.

Тут вопрос в другом: джек умеет импортировать map?

Оффтоп
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Выигрыш в том, что проапдейтив префаб - он апдейтится во всех уровнях где использован.
Я про это и говорю. Но мне не понравился сам механизм компиляции этих префабов, то есть сначала составные части префаба в BSP, потом в ASE, потом основную часть префаба в BSP, потом в ASE, на любой чих - опять всё по новой перекомпиливать. Мой вариант когда исходник карты налету вставляется в исходник карты мне лично нравится гораздо больше. Идея, к слову, не моя, вот эти https://ericwa.github.io/ericw-tools/ компиляторы тоже так умеют. Но, там энтить misc_external_map которая позволяет загрузить из внешней карты только браши из ворлдспавна, ни о какой рекурсии понятное дело речи не идёт.
С другой стороны - раз уж такая энтить появилась, почему бы и редакторам не научиться загружать карту в карте. Думаю это вопрос времени.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
А тут достаточно поменять лишь исходную модель и перекомпилить карты.
Всего-то перекомпилить, да. Хех. Ну, фича в любом случае прикольная.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
П.С. Как в джеке создать патч?
В джеке патчи доступны только для ку3 и волатилы, так как они их поддерживают. В джеке появляется вкладка и в ней все опции по работе с патчами.

[ADDED=ZhekA]1531591735[/ADDED]
Дядя Миша:
В джеке появилась поддержка ксаша с патчами?
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Я только знаю что Сок крутой квейковский маппер который перешёл на Джек
Да, это главный вопрос современности: Почему Сок перешёл на Джек!
2 ZhekA: ну появится когда-нибудь.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 xDShot: оно самое :drink:

[ADDED=Дядя Миша]1531599368[/ADDED]
Вспоглядел как оно в сорсе сделано - хрень. У меня лучше.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Slux: в результате качество реализации потенциально открывает новые возможности. Ну это как брашевый салют и настоящий.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord