http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List - там ищем название неба под ту игру, под которую делаеться карта и вставляем в хаммере его сюда Map -> Map Properties -> Skybox Texture Name
А ты уверен что все решится фиксом компилятора?И что 65536 или сколько там это каприз компилятора, а не ограничение формата BSP HL2?Или формат резиновый?Мне так не кажется.svanvs said:самое интересное, что двихку то глубоко фиолетово, сколько полигонов ты собираешься через него прорисовать (о будущих тормозах он и не ведает). все ограничения проверяются при компиляции VBSP и SMD-MDL.
так что по сути, если пофиксить компиляторы - то получим реально неограниченые возможности.
и...Source-inside.ru said:toolsnodraw – прозрачная текстура, но только для взгляда. Браши с этой текстурой учитываются всеми компиляторами, т.е. вставляются в BSP -дерево и обрабатываются VRAD 'ом как обычные непрозрачные браши.
Source-inside.ru said:toolsskybox – прозрачная текстура неба. Материал не издает звуков при выстрелах/действии физики. На полигоны не делится. VRAD эту текстуру не обрабатывает. Можно использовать вместо toolsnodraw , когда не требуется освещение.
Uragan_lex said:http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List - там ищем название неба под ту игру, под которую делаеться карта и вставляем в хаммере его сюда Map -> Map Properties -> Skybox Texture Name