Sidebar

Скины и хитбоксы для моделей

Jaga said:
2 Cyrax1000:
5 часов скачки - это немного.
а теперь умножим 5 часов на 0,5 цента * 60 мин = ~150 центов = 1,5 бакса. Проще купить пару пустых дисков и дать на запись знакомому один (кстати я так и сделал, жду макс), а второй для другого чегонибудь.
 
Наконец-то достал я 3Д МАКС, ФОТОШОП.
Ну теперь мне хоть кто-нибудь скажет как сделать, чтобы модель поддерживала скины.
ЗЫ: Для тех кто не понял че я хочу: Например, вставляю в карту дерево (из папки prop_foliage) затем у энтити, через которую вставил на карту дерево, допустим prop_static, в свойствах нахожу skin. Меняю значение с 0 на 1 и на пустых ветках появляются желтые листья (а в сорсе на 2 - зеленые листья).
 

Frenzy

Decepticon
Oct 14, 2005
592
35
0
0
Cybertron
Про скины. Скины прописываются в qc перед компилом моделек. Допустим:
В папке где лежат текстуры твоих моделей делаеш например test001a и test 001b (vtf & vmf)

потом в qc пишеш обязательно после $body studio! иначе ошибку выдаст

$texturegroup skinfamilies
{
{ "skin 1" , "test001a"}
{ "skin 2" , "test001b"}
}
Если хочеш еще скин, делаеш еще текстуру например test001c и добовляеш { "skin 3" , "test001c"}

тобиш получится
$texturegroup skinfamilies
{
{ "skin 1" , "test001a"}
{ "skin 2" , "test001b"}
{ "skin 3" , "test001c"}
}
Компилиш модельку и радуешся :)
Вот мой qc на всякий пожарный
$modelname NaNOModels\test/test1.mdl
$cdmaterials \models\NaNOMats\test\
$surfaceprop metal
$staticprop
$externaltextures
$scale 1.0
$body studio "./test1"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "skin 1" , "test001a"}
{ "skin 2" , "test001b"}
{ "skin 3" , "test001c"}
}

$sequence idle "test1" loop fps 15
$collisionmodel "test1_phys.smd" {
$Mass 10
concave
}
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord