Сюжет карты de_poisonous_water
Подумываю создать карту города на воде.
Действия происходит в заброшенном городе на планете на которой нет природной суши, а есть ядовитая вода(слизь) и города из плавучих блоков(домов) которые соедены мостами, подводными системами тунелий. В этом городе обитают 2 враждующие расы "террористы" и "контер террористы". Вражда этих рас продолжается уже длительное время. В конце концов раса "террористов" продумывает план по уничтожению веры расы "контер террористов" и тем самым повергнув расу в хаос. Суть плана расы "террористов" пробраться в храм где храниться реликвия расы "контер террористов" и взыровом уничтожить её. Тем временем раса "контер террористов" узнаёт про план расы "террористов" и расставляют магические ловушки(растяжки) на подходах к храму.
Задачи рас:
Раса "террористов" пробраться в храм при этом не подорваться на растяжках, не умереть и заложить бомбу.
Раса "контер террористов" защитить храм от расы противника или обезвредить бомбу, при этом не подорваться на своих же растяжках.
Приблизительно что будет на карте:
Ядовитая вода(слизь\хим вещество) при погружении игрока в воду будет отниматься по N количеству жизней, что сократит пребывание игроков в воде и даст возможность быстро сократить дистанцию до установки бомбы ценой своего здоровья.
Плавучие блоки(дома) блоки будут частично погружены в воду и будут иметь связь с другими блоками посредствам подвесных мостов, или тунелий соединяющих блоки под водой, так же будет течение которое слегка будет покачивать блоки.(думаю внутри блока это будет не ощутимо, но на поверхности должно смотреться реалистично так как ещё будут волны) Долго думал как сделать так что бы не казалось что блоки держаться на воде сами по себе не чего не придумал, но думаю вокруг блоков будут бочки.
Это ещё не всё. Думаю для оценки моего сюжета этого достаточно. Этот сюжет больше под ходит для мода но для меня это слишком сложновато будет, а если кто заинтересовался сюжетом готов его дописать для мода и переделать его для одного героя.
Жду ваших отзывов о данном сюжете.
Подумываю создать карту города на воде.
Действия происходит в заброшенном городе на планете на которой нет природной суши, а есть ядовитая вода(слизь) и города из плавучих блоков(домов) которые соедены мостами, подводными системами тунелий. В этом городе обитают 2 враждующие расы "террористы" и "контер террористы". Вражда этих рас продолжается уже длительное время. В конце концов раса "террористов" продумывает план по уничтожению веры расы "контер террористов" и тем самым повергнув расу в хаос. Суть плана расы "террористов" пробраться в храм где храниться реликвия расы "контер террористов" и взыровом уничтожить её. Тем временем раса "контер террористов" узнаёт про план расы "террористов" и расставляют магические ловушки(растяжки) на подходах к храму.
Задачи рас:
Раса "террористов" пробраться в храм при этом не подорваться на растяжках, не умереть и заложить бомбу.
Раса "контер террористов" защитить храм от расы противника или обезвредить бомбу, при этом не подорваться на своих же растяжках.
Приблизительно что будет на карте:
Ядовитая вода(слизь\хим вещество) при погружении игрока в воду будет отниматься по N количеству жизней, что сократит пребывание игроков в воде и даст возможность быстро сократить дистанцию до установки бомбы ценой своего здоровья.
Плавучие блоки(дома) блоки будут частично погружены в воду и будут иметь связь с другими блоками посредствам подвесных мостов, или тунелий соединяющих блоки под водой, так же будет течение которое слегка будет покачивать блоки.(думаю внутри блока это будет не ощутимо, но на поверхности должно смотреться реалистично так как ещё будут волны) Долго думал как сделать так что бы не казалось что блоки держаться на воде сами по себе не чего не придумал, но думаю вокруг блоков будут бочки.
Это ещё не всё. Думаю для оценки моего сюжета этого достаточно. Этот сюжет больше под ходит для мода но для меня это слишком сложновато будет, а если кто заинтересовался сюжетом готов его дописать для мода и переделать его для одного героя.
Жду ваших отзывов о данном сюжете.
Last edited: