Ну, в любом случае оценил работы. Что можно сказать в общем… Товарищи мапперы засиделись на мульти картах и моды делать не умеют. Ведь мод это геймплей+атмосфера+дизайн+сюжет. (КэП). Однако все из участников использовали или пытались элемент головоломок, сложность они, конечно, могу составить разве что для срущего под себя ибицила но, тем не менее, геймплей разбавляют. Все работы очень маленькие, вот оно последствие ограничений в одну карту

Начнём от худшего к лучшему анализировать, всего 4 работ.
1) Флэш сумел нарушить все 4 составляющих мода. К тому же… Кто тестил его работу? Фиговый кубо-олдскулл дизайн, кучище багов. Уделю этой работе особо внимание, так как она заставила меня да же выматерится.
Появляемся внезапно, без всяких эффектов или интров и тут же в роли Дон Кихота, идём сражается в темноте против ветряной мельницы, но безуспешно. Долго думал гадал как же остановить вентилятор, вот явно нужно разломать щиток, но нет не оружия не костюма… Короче говоря я сделал вывод что Флэш попросту ЗАБЫЛ кое что важное выдать игроку, пришлось почитерить.
"У меня есть теория, что админы какого то портала имеют отношения к его тематике не более чем морские свинки относятся к свином и к морю. Спасибо Флэшу за ещё одно доказательство, админ он и в Африке админ."
Когда же я вырвался на свободу, тут же застрял в непонятном энергобоксе пытаясь осмотреть его дизайн. Порадовал лифт, он может застрять из-за разбросанных на полу частей зомби, или же трупа хэдкраба, при этом нечаянно убить игрока. Так же можно застрять в стуле возле кнопки открывающей дверь с энерго-ловушками, кстати путь назад то же не прост лестница в вентиляционной шахте порой отказывается работать.
Что на счёт геймплея… Раскидать пару зомбяков по карте без всяких скриптов это гениально, очень интересно. Недурно покатался на тележке… …метра 3, нахрена он вообще её туда всунул? Так же элемент загадок разве что порадовал, но слишком просто.
Кроме того очень короткая карта, а в конце я уехал на лифте за пределы карты, забавно.
В общем нужно положить руки Флэша на какую то прямую поверхность и попробовать выпрямить кувалдой.
2) Следующую пожалуй работу агрессора поставлю, потому что опять классический олд-скулл кубо стиль. Карта не понравилась. Однако у Агрессора есть то чего нет в остальных работах. Ощущение "жизни" на карте. Все время что то взрывается, кто то кого то ест, проваливается с мостика… Это конечно +Но опять же очень коротко и дизайн подкачал, багов не заметил. Концовка хороша 5+
3) У бени хорошая работа, приятный дизайн, нестандартные текстуры. Порадовало музыкальное оформление, головоломок пару (кстати загадка с нахождением карты доступа явно сегодня в моде). Есть небольшой баг, слишком убийственные автоматические двери в кабинеты. Карта достаточно крупная по размеру.
4) Отдельного внимания достойна работа Димекса. Работа я прямом смысле красивая, дизайн офигенен, особенно порадовало когда вылезаем на улицу. Очнеь хорошо проработана атмосфера, начало и концовка, постарался на славу. Тут не к чему придраться. Всё очень понравилось, кроме геймплея.
Однако да геймплей не очень. Толпы нпс раскиданных, не доставляет никакого удовольствия с ними сражаться. На карте опять ничего не происходит. просто атмосферная карта забитая зомбями. Очень бесит так же постоянное… "вот дырка над пропастью, попробуй допрыгнуть с десятой попытки"