Sidebar

Single Mapping Contest

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Cep}I{
Хорошая картинка, атмосферная такая. И свет в тему. Только фургон этот не к месту. Слишком, что ли, каунтер-страйковский он для БлекМезы.
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
ООО! Юзатели моделек ещё не знают, что если умереть, а потом возродится, то моделек уже не будет! :D
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
BennyBlanco said:
ООО! Юзатели моделек ещё не знают, что если умереть, а потом возродится, то моделек уже не будет! :D

хех, а у меня их вообще нет :tooth: :agy: и вряд ли будут))

вот тока чувствую в одну карту не уложусь, но ещё целый месяц впереди. :)
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
У меня планы наполеоновские. Буду стараться то же уместиться в пределы одной мапы :agy: Пока кроме набросков и зарисовок ничего нет. Так что и скринами баловать не стану
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Бред, без моделей вообще ерунда получается. Неужели брашами придется все делать? Эффект замечал, но не придавал ему внимания.
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Как бы да, после смерти и загрузки сохранения, модели исчезают. Может это связано с древностью half-life? На стиме ерунда такая есть?
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,784
36
2 Flash:
Ну да, встречаются. Хотя я только двигатель ракетный могу вспомнить (я имею ввиду именно окружение). Я считаю что это так - мертвому припарка, ибо 99.9999% брашики.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Насколько мне известно, в ХЛ модели встречаются в двух местах - ракетный двигатель и модель Земли в ЦУПе (там, где надо запустить ракету). Исчезновения моделей не замечал. Впрочем, есть два вида сохранений - trigger_autosave и быстрое сохранение, может там есть разница.

В любом случае, я не люблю использовать модели и здесь не собираюсь, разве что гильзы около трупов, осколки, короче, маловажные мелочи.

Так что, про сентенсы глухо?
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Возможно модели вставлять другим способом необходимо (cycler например, вместо cycler_sprite).

[ADDED=Dimex]1301508039[/ADDED]
Так и есть, через cycler все нормально работает, как теперь решить проблему белых "кишек"?

[ADDED=Dimex]1301509120[/ADDED]
В общем сам и решил все свои вопросы.
Хотите модели? Ставьте их через cycler, после создавайте браш, который полностью укрывает модель, обрисовываем его нуллом и превращаем в func_wall. Все, теперь модель не исчезает и нет "белых кишек" при стрельбе по ней.
 
Last edited:

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
2 Dimex:
везде есть эта ерунда!
т.к :
Code:
TYPEDESCRIPTION	CCyclerSprite::m_SaveData[] = 
{
	DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_animate, FIELD_INTEGER ),
	DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_lastTime, FIELD_TIME ),
	DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_maxFrame, FIELD_FLOAT ),
};
ничего не тревожит что здесь чего-то не хватает? м?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord