Flash said:
В общем так, это не дело.
Беру дело в свои руки.
Конкурс продлевается до конца этого года.
Сдавать работы соответственно мне в личку.
Я не против. По чесноку сам в итоге накосячил и мало времени посвятил работе над конкурсом. (3 недели из 8 доступных)
Отчёт по работе.
1. Карта интро. (Прибытие на вертолёте).
- Нет скриптовых сцен
- Нет персонажей, сценария и озвучки персонажей
- Нужно обыграть зону перехода на следующий уровень
2. Карта приёмной. (Регистрация)
- Нет большей части скриптовых сцен
- Нет перехода в подземный город (карты нет)
- Нет перехода на станцию поездов (карты нет)
- Нет персонажей, сценария и озвучки персонажей
2А. Подземный город.
- Опциональная карта.
2Б. Станция поездов
- Простая карта на основе стартовой карты из ХЛ1.
3. Карта прибытия в экспериментальную лабораторию
- Готов скрипт движения поезда с открывающейся дверь, входные двери и переход.
- Нет сценария и озвучки голоса охранника.
- Возможно если будет время увеличить путь поезда и показать пару локаций.
4. Экспериментальная лаборатория
- Архитектура готова на половину примерно.
- Нет тестовой камеры со всеми агрегатами, лазерами и скриптами.
- Комната экипировки не готова (за сегодня сделаю)
- Комната управления и компьютерный зал не готовы.
- Нет персонажей, сценария и озвучки.
5. Бункер учёных в Xen (только непроработанный концепт, карты нет)
- Архитектура
- Сценарий и озвучка
- Волны нападения монстров
- Возможно если будет время добавить пару простых уровней "бей - беги"
6. Возвращение в экспериментальную лабораторию. (карты нет)
Полностью скриптовая - сюжетная карта.
7. Внеконкурсное продолжение но о чём секрет, чтоб не спойлерить ).
Свою вину по кодексу самурая готов искупить парой статей с примерами по хинт брашам, solidhint текстуре и контролю разбиения полигонов, ну ещё паре прикольных моментов для новичков. На двух языках с видео и примерами исходников.