Sidebar

Шарнир

drug

New member
Jun 4, 2006
7
0
0
Шарнир

вообщем все на картинке... ;)
пытался по всякому, юзание parent приводит к тому что модель вторая крутится совместо с первой на 360 градусов, хз че делать, а надо чтоб она просто двигалась по траектории без вращения


7R8vogeR7d.jpg
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
Короче я как понял нужно что-то типа хирургической лампы из фиар? То есть вторая часть прикреплена к первой части в "точке"? А не пробовал парентить этот физ мотор по которому будет вращаться вторая часть к первой?
 

drug

New member
Jun 4, 2006
7
0
0
пробовал, пэрэнтил второй физбокс к первому и к модели 1, и модель 2 к модели 1... все заканчивалось тем что вторая модель вращается вместе с первой на 360 градусов.. что нам не нада
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 drug:
Ты не думал сделать все это анимационной моделью?
 

drug

New member
Jun 4, 2006
7
0
0
думал.. но тогда теряется вся изюминка подобных извращений... %-)

[ADDED=drug]1243531853[/ADDED]
сделал ролик как оно должно примерно выглядеть
http://ifolder.ru/12349379
 
Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
Таки анимированой моделькой лучше будет сделать, проще и менее ресурсоемко)

А физическими энтитями не пробовал связывать? типа физ_констрэинт или физ_ болсокет. Особо я ними в сорсе не работал, но в максе вполне успешно делал анимацию коленчатого вала через реактор, который тоже использует хавок как и сорс.
Еще где то видел(может быть даже на этом форуме) карту с физическим брашевым паровозом, а у него на колесах были подобные "шарниры", тоже ыполненые через физические энтити.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 drug:
А что если и второй модели задать туже скорость и угол (тока в другую сторону) и пустить их в одно и тоже время? В теории модель2 будет двигаться также с поворотом, тока в это время она будет с тойже скоростью вращаться назад, что вроде должно дать нужный эффект. На деле не проверял. Всеголишь теория.
 

drug

New member
Jun 4, 2006
7
0
0
А что если и второй модели задать туже скорость и угол (тока в другую сторону) и пустить их в одно и тоже время? В теории модель2 будет двигаться также с поворотом, тока в это время она будет с тойже скоростью вращаться назад, что вроде должно дать нужный эффект. На деле не проверял. Всеголишь теория.
пробовал.. не катит, объект мм стопорится вернее колеблется в разные стороны и остается на месте :)

А физическими энтитями не пробовал связывать? типа физ_констрэинт или физ_ болсокет.
нет.. упустил както :)

ясно,http://cs-mapping.com.ua/articles/physics/ про шарниры читай здесь, в наборе карт примеров есть все это.
спасиб, погляжу
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord