Sidebar

sg_stargate-sg1

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
sg_stargate-sg1

Огромное спасибо всем, кто мне помогал в создании карты своими советами и т.п... Хоть мне ваши советы принесли и не много пользы (для карты т.к. я и вопросов немного задавал), но я ценю помощь.

ВОТ что примерно получилось: . Карта будет доделана до конца до выходных.
 

Attachments

Last edited:

Goshan

New member
Jun 28, 2006
105
34
Мда, общего стиля уловить не удалось... Не в тему эти порталы и ящики, стандартные текстуры...+ судя по скринам, автор не очень старался сделать карту как можно менее тормознутой.
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
Симпотичненько :), но замени все стандартные текстуры на какиенебуть другие, которые не лежат в халф лайф ваде ;

Стульчики перед мониторами сделай модельками, ато они много поликов хавают

Половину контейнеров на третем скрине замени на какинебуть супер копютеры из которых провода тянутся к звёздным воротам
 
Last edited:

DIMaN[BBc]

New member
May 26, 2006
405
37
О! Отличная задумка. Звездные врата рулят.
Советую пока повременить с релизом мапы и заменить стандартные текстуры на новые. Плюс пустовато что-то.
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Ну с текстурами проблема т.к. если их вшивать получается слишком большая по весу карта. И так 7 мб весит. С моделями стульев спасибо за подсказку. Сделаю. Ну помогите с нестандартными текстурами :) Найдёте - сделаю :) Да и стандартные текстуры я думаю именно тут неплохо выглядят. Некоторые ткстуры, кстати не стандартные. Например вода :) ..

Goshan, Надо смотреть звёздные врата, чтобы уловить :) Кто-то там говорил про тормознутость карты. Ну на фаст визе (при компиляции) фпс - 60 (у меня максимум 60, незнаю почему) :) Это если учесть что около ворот 79 лампочек, отвечающих за реалестичность освещения. А всего ворот - двое. И двое нерабочих. Я сделал так, что менты появляются на базе (где компы. Но в эту комнату попасть нельзя), а теры появляются в пирамиде. И проходя через врата обе команды встречаются на складе, который и будет полем битвы. Бьются за территорию и за гуаулдский лайнер (те, кто смотрел СГ - поймут).. Так же на карте есть телепортационные кольца, которые работают как в фильме, только я кое-что поменял в них и кое-что добавил :)

Jaga, я подумаю насчёт текстур и посмотрю что можно сделать. Потому как текстур подходящих я не нашёл.


DIMaN[BBc] насчёт пустовато - ничего поделать не могу. Ещё один браш создам - напишет ошибку, типа на карте достигнуто максимальное кол-во полигонов.


По-моему и со стандартными неплохо выглядит. А поиграв на ней она вообще мне нравится :)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
по скринам:
1ый: я бы сделал стекла прозрачнее было бы куда лучше, вооон те файловые ящики и апаратура стоят как то не очень я бы развернул пару ящиков что бы не было такой ровноты, сделай косяк на дверном проеме, текстура рамы на окнах не очень.
2ой: лестничные ступеньки каке то большие и зачем между ними щели? так же как и перила помоему она слишком высокая. Стулья, мониторы на верху лучше сделать моделями (если есть возможность конечно).
3ий: ящики ящик ящики! темболее с одной и той же текстурой :| верхние балки которые как бы укрепляют строение в реали бы уже давно упали потащив за собой стены :] предлогаю поставить в центр этого помещения 4 колонны через 2е которых будут проходить балки, так же лучше сделать на стенах потолще браши на которых кончаются балки, на трубе справа както криво лежит текстура.
4ый: тут на оборот пусто как то и кусты около стены одинаковые и слишком близко, может поставишь туда дерево? больше ничего не могу сказать по этому скрину.
5ый: смахивает на мою первую карту, простой куб :| сделай по краям бугры из песка и не только по краям, текстура потолка такая же как и пол да еще и песок :| думаю факелы можно поднять выше, зазор в 1 юнит на колоннах как то не очень смотрится... может в функ_валл их?
6ой: текстура потолка всегда должна быть светлее чем пол, а у тебя на оборот учитывая еще то что комната темная... конечно если так нравится то можешь оставить, 3и луча из дырок слишком продолговатые тебе так не кажется? я бы их обрезал на половине пути, опять же не хватает бугорков из песка.
Все... мои советы не указания - можешь оставить все как есть...
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Низкая детализация+некоторая непропорциональность размеров.Надо доробатывать.

[ADDED=Raid]1181224127[/ADDED]
Например голые бетонные стены убивают.Внеси разнообразие.
 
Last edited:

Tom.Clancys

New member
May 9, 2007
204
31
qpAHToMAS said:
по скринам:
5ый: смахивает на мою первую карту, простой куб :| сделай по краям бугры из песка и не только по краям, текстура потолка такая же как и пол да еще и песок :| думаю факелы можно поднять выше, зазор в 1 юнит на колоннах как то не очень смотрится... может в функ_валл их?
вово
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Tom.Clancys said:
да еше колоны либо не функ вале либо отходят от потолка на 1 юнит
вот см. на скрине

так я и имел ввиду что с низу и с верху зазор
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
1ый: я бы сделал стекла прозрачнее было бы куда лучше, вооон те файловые ящики и апаратура стоят как то не очень я бы развернул пару ящиков что бы не было такой ровноты, сделай косяк на дверном проеме, текстура рамы на окнах не очень.
2ой: лестничные ступеньки каке то большие и зачем между ними щели? так же как и перила помоему она слишком высокая. Стулья, мониторы на верху лучше сделать моделями (если есть возможность конечно).
3ий: ящики ящик ящики! темболее с одной и той же текстурой :| верхние балки которые как бы укрепляют строение в реали бы уже давно упали потащив за собой стены предлогаю поставить в центр этого помещения 4 колонны через 2е которых будут проходить балки, так же лучше сделать на стенах потолще браши на которых кончаются балки, на трубе справа както криво лежит текстура.
4ый: тут на оборот пусто как то и кусты около стены одинаковые и слишком близко, может поставишь туда дерево? больше ничего не могу сказать по этому скрину.
5ый: смахивает на мою первую карту, простой куб :| сделай по краям бугры из песка и не только по краям, текстура потолка такая же как и пол да еще и песок :| думаю факелы можно поднять выше, зазор в 1 юнит на колоннах как то не очень смотрится... может в функ_валл их?
6ой: текстура потолка всегда должна быть светлее чем пол, а у тебя на оборот учитывая еще то что комната темная... конечно если так нравится то можешь оставить, 3и луча из дырок слишком продолговатые тебе так не кажется? я бы их обрезал на половине пути, опять же не хватает бугорков из песка.
Все... мои советы не указания - можешь оставить все как есть...


Разнообразие больше не могу внести т.к. если созздам хотябы ещё один браш - сразу напишет в компиляторе, что превышено число полигонов.

1-ый. Стёкла сделаю прозрачнее. Если развернуть файловые ящики (там он кстати один) - будет уже не так. Это ведь военный комплекс. Там всё с иголочки. Косяк сделаю. Но блин. Опять может написать, что превышено максимальное число полигонов. Текстуру заменю. Постораюсь поменять по крайней мере. А вообще, стукни мне в аську. Поговорим там. Я тебе карту скину - посмотришь. Может ещё чего подскажешь. (168861541)
2-ой - лестница там для вида стоит. ступеньки большие т.е. я кол-во полигонов экономлю. Да и так норм выглядит саделка. Туда в этот комплекс (где компы) всё равно пройти нельзя. С окна только любоватся. Мониторы наверху моделей таких нет (да и там всего 2 бараш на каждом). А вот стулья поищу.
3-ий - ящики там не все одна текстура. всего три ящика с одной текстурой. но они не надоедают в игре. Проверенно.
Что-то я непонял. Где именно сделать 4 балки и какие? Браши на которых кончаются балки сделал потолще. Трубу выровнял.
4-ый - так и задумано. Это стоянка. Дерево я не умею ставить. А если ставлю - то через него пройти можно насквозь. Да кусты там не сильно заметно. Тем более папоротники они всегда одинаковые
5-ый - там не куб. Там типа пирамиды :) Я незнаю как делать бугры :) .. И у меня ограниченное число полигонов! Уже на минимуме. Текстуру потолка долго подбирал но ничего не нашёл .. Ну это пирамида. Там всё из песка :) Факелы нельзя выше поднимать т.к. там один факел - кнопка.
6-ой. Нет. Так прикольней. Когда текстура светлей - коряво выголядит. Это же пирамида. Там темно. Три луча если обезать то коряво будут выглядеть лайты внизу. Бугорки - расскажи как делать чтобы не сильно влиять на число полигонов.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord