Sidebar

Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

Серъезная ошибка при компиляции.Нужна помощь!

Вобщем карта ни вкакую нехочет компилироваться.. До этого всё шло гладко. Вот что пишет в log файле:
*** Valve software ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Start compiling: 20.10.2008 - 21:16:00

====== BSP-Compiling - 21:16:00 ======

===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Compiler error or break compiling 20.10.2008 - 21:16:01



Нипонимаю в чём проблемма.

Это пишет сам компилятор:
 

Attachments

endmap

E
Дай лог файла!А не делай фотку!Нельзя объективно понять суть ошибки!
 

endmap

E
Выдели весь ход компиляции, и вставь в виде кода в сообщение, и вообще лучше компилируй через вот этот компилятором!
 

Rabbit_Murm

New member
Apr 17, 2006
57
37
endmap said:
Выдели весь ход компиляции, и вставь в виде кода в сообщение, и вообще лучше компилируй через вот этот компилятором!

Вообще по фотке я так понял компилируется карта на движке хл2, поэтому юзай cst компиляторы. они идут вместе с CSM SSDK.
 

endmap

E
2 Rabbit_Murm:
Тогда бы уточнил что и как а то информация мягко сказано "не подробная" так что!
 

Rabbit_Murm

New member
Apr 17, 2006
57
37
Вобщем по фотке я понял что карта компилируется через tazoo's compile gui.
В нем надо выставить галочки под надписью custom source tools. Это и есть CST компиляторы...

Правда, там надо будет убрать строчку "_launcher" напротив cstvis и cstrad компиляторов.
 

Attachments

Я полязовался тремя компиляторами,кстати который мне дали тоже непомог. Вот его log!


** Executing...
** Command: "D:\Games\SourceSDK\zhlt_1.7p15\hlbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\SourceSDK\cstrike" "d:\видео\obshaga"

Unknown option "-game"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: "D:\Games\SourceSDK\zhlt_1.7p15\hlvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\SourceSDK\cstrike" "d:\видео\obshaga"

Unknown option "-game"hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: "D:\Games\SourceSDK\zhlt_1.7p15\hlrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\SourceSDK\cstrike" "d:\видео\obshaga"

Unknown option "-game"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\видео\obshaga.bsp" "D:\Games\SourceSDK\cstrike\maps\obshaga.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."


[ADDED=Friend]1224519430[/ADDED]
Rabbit_Murm:
Где именно надо убрать эту строчку?

[ADDED=Friend]1224519493[/ADDED]
Rabbit_Murm:
Где именно надо убрать эту строчку?
 

Attachments

Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
hl***.exe это случайно не для первого двигла компиляторы? ГЫГЫ))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Friend:
Убери кирилицу из путей, попробуй компильнуть через хаммер (F9). Если не получится - дашь лог, мы его попробуем вкурить
 
У меня есть 2 SDK, 2-й и 3-й сервис пак я пробовал всеми компиляторами которые у меня есть. Скорее всего я чё то не туда засунул в этой карте.
Вот лог tc_wos компилятора:
*** Valve software ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Start compiling: 21.10.2008 - 15:47:57

====== BSP-Compiling - 15:47:57 ======



materialPath: D:\Games\Hammer\cstrike\materials
Loading D:\Видео\obshaga.vmf
Brush 136860: origin brushes not allowed in world


А вот через F9:
** Executing...
** Command: "D:\Games\Hammer\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Hammer\cstrike" "d:\видео\obshaga"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading d:\видео\obshaga.bsp
Error opening d:\видео\obshaga.bsp

** Executing...
** Command: "D:\Games\Hammer\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Hammer\cstrike" "d:\видео\obshaga"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\видео\obshaga.bsp
Error opening d:\видео\obshaga.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\видео\obshaga.bsp" "D:\Games\Hammer\cstrike\maps\obshaga.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."

===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Compiler error or break compiling 21.10.2008 - 15:47:58
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Вариантов дверей много. Юзай поиск по форуму, обсуждалось тыщу раз
 
Я делал все двери через этот брашь и всё работало! Ещё есть такой косяк, у меня где то дырка на карте, я всю карту накрыл NODRAW. проблеммы могут с этим возникнуть?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord