Stanislav.Mk said:
2 nail:
Графику создает левел-дизайнер, умник. А сорс потребляет значитально меньше края. Ты просто лабуду написал. И назови хотя бы 10 багов сорса. Мне аж интересно стало.
Левелдизайнер не может сделать большего чем предоставляет движок.
Баги, да радибога
Давай для примера возьму ксс
1) посмотри в меню выбора скина - все смотрят вверх (это пришло с последним обновлением)
2) постоянно сбоит физка и пропы начинают прыгать как мячик, обсуждение смотри на форуме сорсмода, эта трабла у всех
Физика вообще не к черту, поведение регдолов глючное
2) когда персонажи передвигаются - дергаются ноги
3) с последним обновлением глючил радар
4) Думаю не только я заметил что сорс игры часто вылетают без причины
5) Все кто занимаются маппингом - знают сколько в хаммере разных косяков возникает, которые сами по себе нелогичны но приводят к некомпилируемости мап или крашу игры на скомпиленных картах
6) В консоле постоянно вываливаются ошибки, которые разработчиками заложены по дефаулту
Failed to load $include VMT file - с какого хрена он проверяет $include у всех текстур если и так ясно что его там нет
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! - да он гений, а то никто не знает что у моели нет физической модели
func_breakable (rock_drop_2) at (9632.000 -4672.000 584.000) using obsolete or unknown material type. ну не бред ли это?
ERROR: invalid edict index when reticulating splines! заваливает постоянно всю консоль
DataTable warning: player: Out-of-range value (13100.666992) in SendPropFloat 'm_flFallVelocity', clamping.
И еще эта которая на радар выделяет 255 бит, а используется 256 что постоянно приводит к ошибке
Ошибок дофига и они постоянно приводят к крэшу игры.
Физика в играх деромо, к примеру летит ктот на вертолете - почему у него ноги идут если он стоит на месте, почему всё так сильно дергает?
Освещение вообще ни к черту, то и дело выскакивают тёмные пятна и криво наложенные тени. 100% все видели кривые швы теней на текстурах.
11) Аттачменты плывут за перентами, я думаю и дауну понятно что просто пересчет нескольких координат с поправкой на перент не должен вызывать подобных задержек.
12) Визические объекты задавленные дверью убивают любого кто их каснется.
А ктонить смотрел как мапы выглядят под вайрэфреймом? или просто рипал мапы 3дриппером? Вот рипните и посмотрите как там нашинковано всё на тьму полигонов.
13) раздвижная дверь в момент начала движения движется относительно статичной точки а не точки к которой прикреплена. Т.е. перент должен в эти моменты быть неподвижным
14) Когда игрок поднимается по лестнице не работает соответствующая анимация. В руках пушка, ног нет соответственно вопрос а чем собсно говоря он поднимается. Еще более интересный вопрос когда игрок поднимается по лестнице спиной

или плывет в воде.
15) Глаза у игроков в ксс (на нормальных моделях) смотрят в рендомную точку, приходится их фиксировать ключем
16) грены блочакт или даже убивают если их грамотно бросить
17) Частенько игроки появляются на одних спаунпоинтах - приводит к их слипанию
1

Багги в ксс без фикса скриптом на сорсмоде вообще заваливает и игру и сервер
19) В последнем обновлении сломались радары у игр, не буду писать чё там было, все и так видели
20)Дверь можно заблочить собой и иногда даже игрок застревает между стеной и открывающейся дверью что приводит к блокировке
21) Если жать на дверь Е то она просто залипает
22) В 3д скайбоксе не отражаются объекты в воде. Т.е. любой остров или пропа будут без отражения
23) дымовая грена часто залипает в динамических ентитах и не активируется - приводит к блокировке
24) Есть сайт
http://csmwiki.dm0.ru/Prop_dynamic извиняюсь за рекламу, там у всех проп есть пункт Ошибки, думаю штук 20 если не больше точно можно набрать. Это ошибки которые обычный прогер мог бы заблочить или поправить за несколько минут
25) Анимированные пропдинамики, даже самые приметивные типо как динозавры на лостворл или там чайки нереально загружают проц
26) у дыма на смок гренах нет полупрозрачности, видимость игроков просчитывается по отношению между расположением гренгы и игроком. Если игрок за греной - его не видно, если перед - видно. Плавного перехода просто нет.
27) дым, убогий дым из 5 спрайтов снижает фпс в 2 раза что недопустимо по современным меркам
2

Интенсивность дождя или снега зависит от положения игрока. Чем больше блок в котором игрок, тем меньше интенсивность. При этом количество частиц на картах ограничено
Поставь 2 таких на карту:
new ent = CreateEntityByName("env_smokestack");
DispatchKeyValue(ent, "basespread", "100"); // Радиус кольца
DispatchKeyValue(ent, "spreadspeed", "50"); // Разлет снега от кольца
DispatchKeyValue(ent, "WindSpeed", "10"); //0
DispatchKeyValue(ent, "initial", "0"); //0
DispatchKeyValue(ent, "speed", "100"); // Скорость снега 100
DispatchKeyValue(ent, "startsize", "1.000"); // Размер 1
DispatchKeyValue(ent, "endsize", "1.000"); // Размер 1
DispatchKeyValue(ent, "rate", "25"); //550 чем болье высота столба тем меньше rate
DispatchKeyValue(ent, "jetlength", "2200"); // Высота столба
DispatchKeyValue(ent, "twist", "1"); //1
DispatchKeyValue(ent, "SmokeMaterial", "particle/snow");
DispatchKeyValue(ent, "angles", "180 0 0");
DispatchKeyValue(ent, "rendercolor", "255 255 255");
DispatchSpawn(ent);
лимит числа частиц не позволит им работать в полную силу, более того они его весь израсходуют и другие частицы на карте не будут работать. Согласитесь что лимит в такое малое количество неадекватен... прямо говоря лимит вообще неадекватен
Хочу еще заметит что в октябре было выпущено обновление из-за которого игра вообще не запускалась, просто вылетала с ошибкой. Летом было обновление которое убило отдачу у пушек и дало возможность стрелять из некоторых пушек без перезарядки. С переходом на об двикг у ксс первые несколько дней прицел у авп залипал намертво и не работал функ ладдер
Я уверен что посидев еще минут 10 вспомнил бы пару десятков других глюк
Stanislav.Mk said:
2 nail:
А сорс потребляет значитально меньше края.
Ну это уже имхо бред, в флэтатуте и крайсис у меня фпс больше на картах схожего уровня и не надо мне втирать что там карты проще, я видел сколько там полигонов используется и какие эффекты, движок явно лучше написан и меня в этом не переубедить.
И к вашим сведениям на сорс физичеки не сделать лэвелы уровня крайсиса, движок не потянет.
И да, я играл и в hl1 и в FlatOut и в крайсис, там подобного безобразия точно не видел
Сталкер и сорс игры на первом месте по глюкам