Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Total voters
    0

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
2 Eternity:


Если бы я так радикально доходил бы, я бы не отсекал бы планки у 3д до какого то года и 2д


хм, прикольно я сказал же

"одна женщина одета элегантно, без вычурности, а другая - увешалась побрякушками и цвет фуксии везде.

Вот вторая как раз это наверное "тухлый слизкий бамп вперемешку с ядовитым блумом и пьяным блюром""

Надо лучше это снова обсуждать, а не ДЕТАЛИЗАЦИЯ вс. ВООБРАЖЕНИЕ
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Reckoner said:
Ну и зачем нафиг нужна гиперреалистичная графика, когда и так достаточно того что ты видишь и веришь в происходящие, понимая что есть что?!
Ну а вот я не верю. Я вижу, что это ТРЁХМЕРКА. Когда буду видеть картинку как в кино и мне будет казаться, будто то, что я вижу, сняли на видеокамеру (пусть даже в потустороннем мире) - тогда начну верить. А до этого ещё ой как далеко, ибо любая угловатая моделька или говно-текстурка даёт сразу -1000 баллов этой картинке. Увы.

Psycho-A said:
Прикол еще в том, что для полной реалистичности - этого пресловутого "разрешения человеческого глаза 8000х4000" придется достигать и на текстурах, причем не просто натянутых на стену, а всего лишь на участках площадью около 100х50 см (максимальная площадь поверхности, видимая простым глазом без искажений с расстояния 5 см - то есть, чтобы подойдя вплотную к стене, мы вообще не видели размытости), что по сути означает, что сами текстуры должны будут иметь с десяток раз большее разрешение. При этом, одна такая текстура в несжатом виде будет занимать память (задумайтесь!) 9,6 Гб, что, как мне кажется, недостижимо в принципе (а ведь таких текстур проходит через ГП сотни и тысячи, в довесок к обработке геометрии, теней и прочих структур), во всяком случае, на нашем с вами веку. :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Мегатекстура

Уверен, с ростом технологий и методик адаптивности я даже на своём веку погляжу на всё то, что ты описал, ибо уже сейчас террабайтные PCI-E SSD со скоростями под несколько Gb/s, 64Gb Ram и видяхи с 6Gb GRAM - обычное дело и всё это вполне себе доступно. Как допилят склейку кристаллов - значения можно будет смело умножить в несколько раз.

Более того, уже сейчас многие 3д-пакеты для текстурирования и моделирования позволяют рисовать текстуры 32х32К как за нефиг делать, используя для отображения модели самые обыкновенные видеокарточки средней говнистости. The Foundry: Mari, например. И там вовсе не требуется 9.6 гига видеопамяти. :)

Ещё, ради интереса видло кину:
http://vimeo.com/35470093
Это Scifi лаборатория сделанная в UDK. Вся сцена построена с использованием одной текстуры 256 * 512, а также различных методов тайлинга для сохранения памяти текстуры.

http://www.torfrick.com/Art/UDKLab/Layout.jpg
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> позволяют рисовать текстуры 32х32К

Пффф, мыло которое будет грузиться целый год. Тогда уж сразу вектор.

>> Любой моделлер по дефолту является умелым текстурщиком.

Нет не любой.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Текстурки можно генерировать процедурно, если чо. Прямо налиту.
Но это не главное. Главное то, что сюжет таких игр всё чаще начинает сводится к "Press E to Win".
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
По-хорошему, всегда надо _сначала_ продумывать, а потом отрисовывать!
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 SpAwN: не совсем. Вместо того чтобы лепить уровень в 3д, теперь его можно нарисовать прямо на этой текстуре :)
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
рэйдж выглядит как говно с такими текстурами...
just sayin'
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
Разве? Он плохо выглядит когда быстро вращаешь мышью, разве нет
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
та он всегда плохо выглядит
особенно текстурки всяких там бутылок и прочего мусора,такие же чОткие как в играх 97 года
+ интреактивности 0
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
по пинать мусор нельзя,все статичное,стоит на одном месте

ах да,там динамического света тоже нет
каждый источник света в игре - статический,фонарика у игрока тоже нет.
Ну и растения там спрайтовые,как в Dear Esther

ты что,не играл ?
 
Last edited:

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
вода была,но не больше чем по колено
хотя,я не прошел это говно полностью,может и можно было где-нибудь плавать
но скорее всего нет,там клипбраши на каждом шагу
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord