Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Total voters
    0

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Psycho-A:
Так значит не в движке дело. А если нету разницы (пластмассовоть по твоим словам, и там, и там), то лучше выбрать более удобный УДК, чем сорс.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Не, на тематическом (специализация на определенном движке) сайте глупо устраивать подобные опросы, ящитаю. :)
Если б сайт был ориентирован на маппинг под ку1, то выйграл бы id tech2.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>что в прочем и происходит в "Край зеркала".
Edge - это ребро, грань, если хочешь. Но не край.
Это навроде как "скользящий по левзию бритвы".
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,610
30
Дядя Миша said:
>>что в прочем и происходит в "Край зеркала".
Edge - это ребро, грань, если хочешь. Но не край.
Это навроде как "скользящий по левзию бритвы".
Грань и ребро можно рассмотреть как край, край куба,например. Вот стоишь ты на крыше дома(с плоской крышей, не достроенного,например, там будет более четко выражена) и смотришь, видишь край дома, но он же и ребро, и грань.
А "край зеркала" я написал как дословный перевод, ибо кто играл тот меня поймет. Ну а если так то я думаю, что переводится как "на острие ножа(зеркала)". В итоге мы получаем почти схожие мнения, но игру это не портит ни сколько :bigsmile:
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
SpAwN said:
Мне интересно, а есть или будет ли такой движок где можно освещение в реальном времени редактировать. Такое возможно? Хотя бы лет через 5?
Мне кажется, что фростбайт2 уже все это умеет.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>с плоской крышей, не достроенного,например
Ну в игрушке-то все дома именно так и выглядят.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Psycho-A said:
Касательно моделлинга - безусловно он сейчас актуален, но согласитесь - довольно абсурдно моделить каждую, почти одинаковую прямоугольную стену (да, здесь я не говорю о сложных поверхностях) или пол, когда для качественной картинки здесь будет достаточно простого браша с текстурой 2048х2048 и парой масок к ней.
Нормалмапы в фотошопе рисовать будешь ? А эмбиент окулижен откуда снимешь ? Ну и если на то пошло, то в том же UDK браши всё же есть - поди да делай ровные стены, если хочется.
Это нецелесообразно не только со стороны экономии ресурсов (приходится плодить на диске сотни однотипных моделей геометрии)
Как трёхмерщик скажу, что это вообще не проблема. Ни разу просто. К тому же в любом нормальном редакторе есть вполне удобные вьюверы моделей.
Более того, никто не заставляет плодить тебя кучу разнотипных стен. Модульный моделлинг маппинг рулит - можно наклепать несколько деталей из которых уже составлять миллион комбинаций разнокалиберных стен на любой вкус и цвет.
но и с точки зрения обычного моддинга, когда хочется просто создать карту на уже имеющейся базе - пропадает интерактивность, ведь чтобы банально подрезать где-то угол, приходится каждый раз лезть в редактор моделей, тогда как с брашем это делается в пару кликов.
А зачем куда-то лезть, если под современные двиглы мапы почти целиком собирают в 3д редакторе, а не в игровом едиторе и лазить придходится разве что в фотошоп ? :) Сначала создаётся общая болванка мапы, которая в последствии просто дорабатывается и обрастает деталями. Внутри 3д-пакета, а не в игровом редакторе. После чего вся мапа снова разбирается на отдельные модельки и эти модельки уже перекидываются в игровой редактор (двумя кнопками), где их собирают в кучу и делают прочие настройки по свету, посту, логике и т.д. Более того, тот же CryE 3, емнип, так вообще как интерактивний рендерер может выступать в связке с Autodesk Maya. Т.е. сидя в 3д-пакете ты будешь видеть конечный результат уже на игровом движке. Интерактивности - хоть отбавляй. Можно дать тысячу очков форы всяким хаммерам с их уг-брашами и компиляциями длинною в жизнь в несколько часов, не говоря уже о нечеловеческом геморрое с перекидыванием моделей и созданием текстур.
Могу конечно, ошибаться (может, в современных редакторах уже не так все топорно, и редактирование поверхностей идет на месте), просто считаю, что брашевая геометрия нужна и по сей день, и не стоит пока что оставлять ей в функциях движка самое последнее место или отказываться вообще.
Угу, нужна. В количестве 0.1% от всего уровня. Но не в 99.9% же.
Шеот said:
Спору нет, по детализации УТ 3 может дать фору самой последней версии Source. Но! Изображение в этом самом УТ 3 на столько пластмассово... ужс. Сорс в этом плане реалистичней.
Мы говорим про UE3, а не про UT3. UT3 специально сделан таким, каким мы его знаем. А что касается UE3 и UDK в частности - материалы, свет и пост-обработку не пробовал настраивать ? ;)
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
Escape said:
Можно дать тысячу очков форы всяким хаммерам с их уг-брашами и компиляциями длинною в жизнь в несколько часов
Да у тебя комп наверное старенький, не пробовал сделать апгрейд?

Мы говорим про UE3, а не про UT3. UT3 специально сделан таким, каким мы его знаем. А что касается UE3 и UDK в частности - материалы, свет и пост-обработку не пробовал настраивать ?
А там есть крутилка пластмассовости? Ну там задать из каких полимеров состоит, хим. прочность к веществам и прочее?
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
>>сли под современные двиглы мапы почти целиком собирают в 3д редакторе, а не в игровом едиторе <<

Все равно это как-то..противно)

Но ничего не поделаешь
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Psycho-A said:
без умелого кодера и текстурщика, от пластмассовости ему довольно тяжело избавиться
Любой моделлер по дефолту является умелым текстурщиком. А от пластмассовости избавляются во встроенном в UDK материал-едиторе, который, к слову, крайне похож на таковой из старого доброго 3DsMax, особенно в его последних версиях, где он стал нодовый + свет + пост.
Stanislav.Mk said:
Какой смысл в твоих "тоннах шойдеров"? Вот зачем они нужны? Мне лично не нравится, когда на экране буквально все блестит и переливается.
Если тебе дали блестючую и переливчатую картинку, то это вовсе не проблема шойдеров. Это проблема того, кто делал эту блестючую картинку. Ты об этом не думал ?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>Это проблема того, кто делал эту блестючую картинку.
Да щас прямо. Игрок свои деньги заплатил за игру, а тот кто всё салом измазал - их наоборот получил.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Порой бывает читаешь некторые посты и теряешься, это люди троллят или действительно так думают? :roll:
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
Backbreaker said:
Порой бывает читаешь некторые посты и теряешься, это люди троллят или действительно так думают? :roll:
Как можно серьезно разговаривать о реалистичности компьютерной графике, когда той еще улучшаться в 2000 раз чтобы приблизиться к фотореализму?
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
2 CrazyRussian:


Да зачем ее улучшать, и улучшать
Для интерьеров уровень вполне приемлемый появился уже в 2003м, для открытых пространств вполне достаточно того , что сейчас творится

это раз.

Ты путаешь понятия, вот что важнее. Речь не о том что "ой ух ты прям как реальность наша абсолютно". Нет !

Речь то о впечатлении и восприятии!
И в 2005м уже вполне можно было разделить у каких игр вид довольно "естественный", как раз таки "реалистично" (в нужном смысле), а кто - "баба размалеванная", а кто то действительно нарочито мультяшный

это два.
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
2 Reckoner: да она стала нормальной с 4-го поколения консолей(SNES,Genesis и прочие), я к тому что их заявления о том какая графика хороша, а какая нет - смешны, потому что через 6 лет у них какой нить первокризис на максималках станет мыльным кинцом.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
>>она стала нормальной с 4-го поколения консолей<<

Это про 2д.

А вот именно 3д к "более менее такому виду" стала подступать после.

тому что их заявления о том какая графика хороша, а какая нет - смешны,

Не-а, не смешны.
Вот одна женщина одета элегантно, без вычурности, а другая - увешалась побрякушками и цвет фуксии везде.

Вот вторая как раз это наверное "тухлый слизкий бамп вперемешку с ядовитым блумом и пьяным блюром"
 

Psycho-A

&#12288;
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
CrazyRussian said:
Как можно серьезно разговаривать о реалистичности компьютерной графике, когда той еще улучшаться в 2000 раз чтобы приблизиться к фотореализму?
Прикол еще в том, что для полной реалистичности - этого пресловутого "разрешения человеческого глаза 8000х4000" придется достигать и на текстурах, причем не просто натянутых на стену, а всего лишь на участках площадью около 100х50 см (максимальная площадь поверхности, видимая простым глазом без искажений с расстояния 5 см - то есть, чтобы подойдя вплотную к стене, мы вообще не видели размытости), что по сути означает, что сами текстуры должны будут иметь с десяток раз большее разрешение. При этом, одна такая текстура в несжатом виде будет занимать память (задумайтесь!) 9,6 Гб, что, как мне кажется, недостижимо в принципе (а ведь таких текстур проходит через ГП сотни и тысячи, в довесок к обработке геометрии, теней и прочих структур), во всяком случае, на нашем с вами веку. :)
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
Ну и зачем нафиг нужна гиперреалистичная графика, когда и так достаточно того что ты видишь и веришь в происходящие, понимая что есть что?!

И если угловатый Ку 2 объективно не очень красив чем-то, то вполне можно делать красиво, не задаваясь той лалала блаблабла
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Текстовые квесты ещё круче, там графика ограничивается только твоим воображением.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord