2 CrazyRussian:
Согласен, но это, наверное, больше от разработчика зависит и от его потребности срубить больше бабла самовыражаться определенным образом. К шейдерам и эффектам нужен тоже довольно тонкий индивидуальный подход, но многие как правило, не доводят руки до этой части, оставляя все как есть в подобных - изначально заточенных под "акшн" - движках.
Касательно моделлинга - безусловно он сейчас актуален, но согласитесь - довольно абсурдно моделить каждую, почти одинаковую прямоугольную стену (да, здесь я не говорю о сложных поверхностях) или пол, когда для качественной картинки здесь будет достаточно простого браша с текстурой 2048х2048 и парой масок к ней. Это нецелесообразно не только со стороны экономии ресурсов (приходится плодить на диске сотни однотипных моделей геометрии), но и с точки зрения обычного моддинга, когда хочется просто создать карту на уже имеющейся базе - пропадает интерактивность, ведь чтобы банально подрезать где-то угол, приходится каждый раз лезть в редактор моделей, тогда как с брашем это делается в пару кликов.
Могу конечно, ошибаться (может, в современных редакторах уже не так все топорно, и редактирование поверхностей идет на месте), просто считаю, что брашевая геометрия нужна и по сей день, и не стоит пока что оставлять ей в функциях движка самое последнее место или отказываться вообще.