2 Stanislav.Mk:
Сейчас практически все современные движки основаны на 3Д-моделировании. БСП геометрию практически не используют.
UnrealEngine - набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма, Реал-тайм.
CryEngine - набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма. Реал-тайм. Только ещё требование к высоко-прокаченному железу и оптимизация по сравнению а Анриалом ниже.
в Portal 2 модефицированный движок Source с плюшками. Но даже он не сравнится с Unreal. Там используется BSP геометрия, и то все больше и больше этот движок перестраивают на восприятия большего количества моделей. Уровень ИИ зависит не от движка, а от рук кодера. Например, сравни уровень ИИ в своём Портале с уровнем ИИ любой другой игры на Unreal. Например Gear Of War или MOH 2010, или того же UnrealTurnament