Sidebar

Самый лучший игровой движок

Выберете лучший игровой движок


  • Total voters
    0

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Eternity: ну заскриптуй )
Обычно с этими системами поверфулл скриптинга способны разобраться лишь коммерческие разработчики. Простым мапперам даже шойдеры из ку3 кажутся чем-то запредельным. А в сорсе - понятно. Тут кнопку поставил, там двери и ура.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Дядя Миша:
Ты там по ссылке ходил? Картинки хоть смотрел?
"Визуальный едитор" о чём нибудь говорит?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Eternity:
Эта виртуальная машинка, тоже самое что виртуальная машинка первой кваки - ничего другого кроме того что уже давно запиханно кодерами в двиг, ты на ней не сделаешь, даже ентитию новую не добавишь просто потому что на сервере нет соответствующих функций. Т.е. пользы от неё никакой. Но если делаешь мод и редактируешь сервер, тогда другое дело, но тогда пропадает смысл в виртуальной машинке.
 
Last edited:

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
CryEngine 3 неплохую картинку выдает. Очень даже. Unreal ваш вообще не уважаю ни разу. Как уже было замечено: уровни представляют из себя наборы очень крутых текстур и освещения. У Source картинка слабее, да. ( хотя скажите, люди, кого не устраивает графика в Portal 2 ?! ) Но он обладает относительно хорошей физикой и ИИ. Ну и простота разработки, конечно.
 

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
CryEngine 3 неплохую картинку выдает. Очень даже. Unreal ваш вообще не уважаю ни разу. Как уже было замечено: уровни представляют из себя наборы очень крутых текстур и освещения. У Source картинка слабее, да. ( хотя скажите, люди, кого не устраивает графика в Portal 2 ?! ) Но он обладает относительно хорошей физикой и ИИ. Ну и простота разработки, конечно.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Stanislav.Mk:

Сейчас практически все современные движки основаны на 3Д-моделировании. БСП геометрию практически не используют.

UnrealEngine - набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма, Реал-тайм.

CryEngine - набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма. Реал-тайм. Только ещё требование к высоко-прокаченному железу и оптимизация по сравнению а Анриалом ниже.

в Portal 2 модефицированный движок Source с плюшками. Но даже он не сравнится с Unreal. Там используется BSP геометрия, и то все больше и больше этот движок перестраивают на восприятия большего количества моделей. Уровень ИИ зависит не от движка, а от рук кодера. Например, сравни уровень ИИ в своём Портале с уровнем ИИ любой другой игры на Unreal. Например Gear Of War или MOH 2010, или того же UnrealTurnament
 

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
2 SpAwN:
Все, что ты перечислил это особенности картинки. Я согласен с тем, что картинка у Source не такая хорошая. ( Но большинство уровней на Source гораздо более реалистичны и менно потому, что там нету "набор текстур высокого разрешения, бамп, спекуляры, куча настроек материалов, модели на 50к полигонов, освещение HD, LIghtamss, настройки теней, лучей света (буд-то в тумане или пыль), цветовая гамма". )

[ADDED=Stanislav.Mk]1334337105[/ADDED]
Мне кажется, что Portal 2 выглядит куда более опрятно и реалистично, чем те уровни на Unreal, что я видел.
 
Last edited:

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
:lol:
Издеваешься?
1 рисунок.
2 еще куда ни шло. Приятно смотреть.

[ADDED=Stanislav.Mk]1334339360[/ADDED]
Но, кстати, согласись, на Source тоже можно такое запилить и все отлично будет бегать. =)
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Eternity: Mirrors Edge?
Понимаешь, если бежать как задумано по геймплею, то уровень действительно кажется красивым. А если остановится и начать вдумчиво изучать каждую щелочку, понимаешь как тебя грандиозно нае.. обманули, вообщем.
На сорсе такого ощущения не возникает. Опять же повторюсь - разные идеологии. Сорс, равно как и все кваки работает по заветам кота матроскина - для того чтобы коровы меньшы ели и давали больше молока, их надо больше доить и меньше кормить. Т.е. если у нас не хватает детализации. то мы будем увеличивать кол-во энтить, и будем, и будем и так до бесконечности.
и в итоге скатываемся до маразма, когда каждая травинка на земле - полноценная энтить со своими настройками. а унреал такого ужаса понятно не выдержит. Не рассчитан он на такое.
ты вспомни как тормозила твоя брашево-детализированная карта под первый анрил.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Дядя Миша:
Собсно, +1.
Но заметь, даже на статичных скринах оно смотрится даже как-то лучше Портала.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=Vm2Bryhk2Aw[/VIDEO]
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 Eternity:
1 Действительно хорошо смотрится,
2 Первая мысль: "А ГолдСорс тут причём" для меня именно эта картинка ничего стоящего не сказала. Я бы даже сказал убого немного...

Кстати, а по каким параметрам мы сравниваем движки?

Где то что то я то ли слышал, то ли читал, что в Унреале тоже есть бсп геометрия, так что она из себя там представляет? Всё те же листы отрисовки?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 ZEN-1:
Реализму подавай, вот им бетон, профиль, полупрозрачный пластик.
Там БСП геометрия уровня 98-го года.
Реально брашевые поверхности встречаются редко, большей частью это невидимые служебные браши, например для коллизий.

[ADDED=Eternity]1334342195[/ADDED]
http://forums.epicgames.com/threads/773750-My-Interactive-Architecture-in-UDK
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>Но заметь, даже на статичных скринах оно смотрится даже как-то лучше Портала.
Я думаю вся хитрость в освещении. Там же этот геометрикс или как его?
>>Кстати, а по каким параметрам мы сравниваем движки?
Сравнивать движки занятие приятное, но бессмысленное.
Если бы крайтек или эпики, действительно совершили какой-то грандиозный прорыфф в движко-строении, то именно их архитектура легла бы в основу всех современных движков. Однако же мы до сих пор лепим движки по завету папы-Кармака. Ну разве что в онлайн-шутерах, стараются перенести на клиент как можно больше всего, чем по идее должен заниматься сервер. Просто потому, что когда игроков - тысячи, то не хватит никакого траффика и никакого сервера, чтобы обсчитать такой вот мир. Но эти движки, уже как бы и не совсем для классических FPS. Хотя основной скелет от первокваки угадывается и там.
Печально другое. Вполне возможно, что такого вот прорыва, который совершил Кармак в 1995 году со своей первоквакой уже больше никогда не будет.
и всё будет развиваться чисто эволюционным путём, ожидая, пока процессоры накопят достаточную мощность, дабы появилась возможность реализовать рей-кастовый движок, который бы заведомо запустился на большинстве домашних машинок. Это пожалуй единственная благостная перспективна на сегодняшний день. Вот. А все эти ужимки и прыжки, типа амбиент окулижена, который считается в скринспейсе, безусловно вещи занятные и полезные, но глобального прорыва они, разумеется не предлагают нам.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord