Test.CSM.Dev

1) Аццкей пересвет от солнца на полу и в окнах.
2) Жесткий контраст всей картины.
3) Интенсивность вторички убей.
4) В углах и прочих "далеких" местах темное УГ. Свет должен ложиться мягко. Посмотри на свою реальную комнату и попробуй найди хоть один в хлам темный угол. У тебя даже под кроватью и то света будет достаточно, чтобы рассмотреть что-то.
5) У тебя двери нестандартные чтоль ? Обычно дверь имеет габариты 210х80см.
6) Текстур нет. УГ. Текстуры будут - поменяется вся картина. Выкладывать без них смысла не вижу.
6) Кури, как рендерить интерьеры.

Моё древнее для сравнения:
http://images.people.overclockers.ru/164031.jpg
http://images.people.overclockers.ru/138818.jpg

Вторая пикча хоть и тестовая с клевым косяком v-ray'я на полкартины, но тоже можно посмотреть. Попробуй найди хоть один темный угол и сравни контраст всей сцены со своей. Свет мягкий.

Курить:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=655