Не дисплейс, а бамп. Дисплейс не поможет - будет то же самое размазанное УГ, только с изуродованными кусками геометрии по всей площади.
2 Crynoobs:
Ставь вменяемый направленный свет. Текстура на земле должна иметь как минимум бамп + спекуляр карту, иначе выйдет УГ.
Теперь немного матчасти.

1) Создай пачку примитивов разных и изучай на них
только режимы antialiasing'а и фильтрации. Они не просто так в наличии имеются. Один кадр - один фильтр. Для макро чем четче, тем лучше. Это BlackMan, CatmulRom, Lanczos и т.д.
2) Текстура 1024х1024, говоришь ? Окей. Берем разрешение твоей картинки - 800х600. Зум у тебя относительно наложенной текстуры довольно изрядный. Допустим, в картинку конечного рендера помещается всего лишь половина от текстуры. Отсюда имеем, что на каждый пиксель твоей текстуры на конечном рендере приходится ~2-2.5 пикселя итоговой картинки. Итог: размазня и УГ. Понял, к чему я веду ?

Лечить: либо бери текстуру большего разрешения, либо тайли ее в 2-3 раза. Размер наложенной текстуры должна быть такой, чтобы как минимум 1 ее пиксель был равен одному пикселю на рендере. Лучше - чуть больше, но без фанатизма (т.е. не надо для рендера 1024х576 юзать текстуры 15х15К), ибо картинка считается с AA, во время просчета которого исходное разрешение увеличивается в несколько раз. Если у нас во время просчета АА будет размазня, то и после получим ту же самую размазню без всякой фильтрации.
3) Чем темнее картинка, тем меньше четкость и качество просчета. Это физика работы движка V-ray. Речь идет обо всем - начиная от адаптивного AA и кончая просчетом всего освещения. Логика работы у него проста: зачем напрягаться, если в этом месте все равно нихрена не видно ?

Ради поржать попробуй забацай адаптивный АА с -5 и до 5 и порендерь примитивы, постепенно убивая освещение. Когда свет у тебя будет ниже определенного трешхолда - он у тебя обрубит итоговое разрешение картинки в несколько раз, в итоге получишь на рендере 1024х768 "лестницу", похожую на то, как если бы картинку 512х384 растянули в два раза. Поэтому не темни. Чем темнее делаешь, тем выше придется задирать качество просчета, тем дольше рендер.
-------------------
В аттаче мелкий рендер. Моделька не моя, от Эверов. Пример того, как получить четкость, юзая текстурку с бампом, направленный свет и AA с подходящим фильтром. Сцена аналогична твоей, по сути. Как видишь, разрешение то же самое, что и у тебя, но видно каждую шероховатость как на земле, так и на бабе.
З.Ы. На бабе разводы есть, на голове ребенка особенно видно. Размер нойза забыл уменьшить.
