Sidebar

РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
А теперь посоветуйте с расстановкой самих игроков.
Накидал в кореле быстренько план карты.

План 1 - игроки появляются друг напротив друга. Перед ними приподнятый мост, так что увидеть они друг друга не смогут. СТ появляются в кафешке, много столиков, а Т в саду где укрытием служат 2 дерева, фонтан, скамейки, ну и на крайняк можно в дом забежать и вести огонь оттуда.

Минус - 4 переулка, 2 у СТ, 2 у Т. Они как бы получаются ненужные, но все же, если кто-то захочет может там заныкаться.

План 2 - игроки появляются по углам карты.

Минус - мало кто сможет добежать до моста. Огонь будет вестись, в буквальном смысле, из-за угла. Кто-то может выбежать раньше, кто-то позже что рушит ГП. Терам будет трудно добраться до дома, т.к СТ напртив выйдут раньше и у них прекрытие - машина.

Что лучше?
 

Attachments

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 FiEctro:

Не дерево. Просто под деревом теры находятся. Кстать. 5х5 придется играть ибо место мало. Переименовал сценарий с fy_ на dm_.

Есть идея расставить игроков везде (в переулках и по центру), но так подумав, гп будет не очень. Получается одного игрока с 3 сторон будут валить, да и сдвинуться никто не успеет как получит пулю в лоб
 

Mego

Go to one..
Feb 23, 2010
352
29
Мне кажется? Или у тебя на карте растительности мало? А так мапа приятная на глаз, но для меня больше зачения имеет GP
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
СКОМПЕЛИРОВАЛ!!! И так. Играбильная карта. НО!!! БАГОВ УЙМА. Но для интереса вот что:

GoldSrc:

-Пропадают энтити из-за ошибки Too many entits.
-Цеплялки
-Освещение бледное
-Модельки иногда темные, вобщем освещены ужасно.
-По лестницам невозможно забраться, игрока кидает почему-то в разные стороны.

Xash:

-Энтити не пропадают
-Цеплялок нет
-Освещение насыщенное, яркое
-Модельки освещены правильно, но в темных местах слишком светлые.
-По лестницам можно забираться, но почему-то очень медленно.

Скрины ниже. Где Ксаш, а где Голд поймете сами.

Хотите - выложу. Хотите - нет))

[ADDED=SpAwN]1349373449[/ADDED]
Может карту потом переделаю для соурса. Т.к 80% текстур взяты оттуда и 99% моделей оттуда же.
 

Attachments

Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 SpAwN:
Очень красивая архитектура. Да и вообще все очень красиво! Не забудь сделать тени от моделей. И конечно же под ксашем лучше =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord