Sidebar

Редактор уровней для Volatile3D II/Option Implicit

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 kogemyaka:
1) С отменой вообще много багов, довольно криво она в ку3радианте реализована. :(
2) Эм.. В common-текстурах только служебные текстуры. Левелшоты лежат в папке levelshots, шрифты и элементы GUI - в папке gameui. Для этих текстур шейдерные скрипты не прописываются, и загрузить их можно только вручную из папок.
3) В смысле - форсированный? Чтобы быстрее сдвигался? Можно, сделаю.
4) По этому будет тутор. В общем случае, если грань не видима ни при каких условиях (даже с noclip; например, если ее целиком закрывает патч), то надо использовать caulk, если же грань потенциально всё-таки может быть видна - то надо использовать invisible.
5) Нет. Главное, чтобы оригин модели был не за пределами карты. Но и в этом случае для статик-моделей достаточно сделать маленький полый кубик вокруг оригина, и движок это съест.
6) См. тутор про двери. Решетка - это статик-декорация, приделываемая к hitbox-брашу с помощью parent. Аналогично - и дверная ручка. Сам hibox-браш это RotatingDoor (надо еще origin-браш, разумеется).

Скрины впечатляют! :)
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
Эх, лучше бы был хаммер...так неудобно работать в этом редакторе :( всю жизнь просто в хаммере работал (хотя еще в редакторе для Far Cry 2 и в Worldeditor'е для варика, но это совсем другое).
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 AGRESSOR:
Ну если тебе в VR неудобно, то оригинальный Q3R даже запускать не советую :)
Что касается хаммера, то я не могу всерьез воспринимать редактор, где по умолчанию текстуры накладываются со швами, где вертекс-манипуляция способна портить браши и где нет даже такой простейшей функции, как автосохранение карты.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
2 XaeroX: Ещё бы не помешало, чтобы карту компилить не надо было. Все в реал тайме =) Ну эт я загнул, ага.

Если со временем появятся возможности создания моделей, текстур, то наверна займусь этим движком всерьез. Кстати, работа над физикой будет вестись? Или основы движка трогать уже не будите?
 
Last edited:

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
XaeroX, Q3R я запускал и тоже там не особо разобрался. В твоем я хотя бы текстуры настроил и пару брашей создал с текстурами. Я понимаю, что ты не можешь серьезно воспринимать хаммер, но тем не менее я уже к нему привык, а рука давно привыкла на автомате нажимать CTRL+S после каждого действия :D
 

MIRROR

суслик с UK личность
Jul 31, 2010
128
30
Reckoner said:
Mirror, помаппай в Хаммере под Ку3 или Дум3

Удобно?!
ну может ты и прав но для тех кто работает только для css думаю хаммер незаменим"!
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
2 MIRROR:

Да, но устраиваясь на работу ты же не будешь говорить "я работаю только в 3D Studio Max, на Maya в вашем офисе ничего не сделаю"

Option Implicit не HLFX :)
(и не надо смотреть на модели из кскз и текстуры)

К тому же Хаерох специально для привыкших к Хаммеру пишет цикл туторов
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Volatile Radiant на уровень выше хаммера. Хоть я и половины незнаю, вседствии этого я и не доделываю карту.
Сначала когда сам сел, меня все жутко бесило, даже копирование на пробел.
Но потом я привык и к Хаммеру больше не вернусь. (а хотел бы поучавствовать в As_ конкурсе.)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Выложен урок о создании собственных текстур для Volatile3D II.
Не забудьте скачать обновленный SDK, куда вошли утилиты makevtx и makevmd (на будущее).
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
пока пара вопросов
в списке текстур есть диффузка нормалка и блеск, а реализованы ЛИ отражающие поверхности, для воды, окон, хрома, металла, зеркал ?
будет ли 3d скай ?
Можно ли на движке учитывая что за редактор собирать уровень из моделей ? То есть не будет ЛИ ерунды как в соросе с освещением рядом стоящих моделей....
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
3D скай уже есть, уже сделал на своей карте. 8)
К моделям подберусь к выходным, сейчас закончу базовую геометрию.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Эхх... Не закончу я свой долгострой никогда наверное..

Ушел раздуплять и вспоминать. :agy:
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
а реализованы ЛИ отражающие поверхности, для воды, окон, хрома, металла, зеркал ?
Да, два типа - статические (предрасчитанные) кубемапные отражения и полноценные зеркала, отражающие всё.
Можно ли на движке учитывая что за редактор собирать уровень из моделей ?
В определенных рамках - можно.
Совсем без брашей, разумеется, нельзя.
То есть не будет ЛИ ерунды как в соросе с освещением рядом стоящих моделей....
Я не знаю, как в сорсе. Можно скрин?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord