Sidebar

реально уже бесит, что не могу нормально обозвать тему

Ramzes232

New member
Jun 14, 2010
32
0
0
стопудова где то и в чем-то еще туплю... не может быть такого, что во всех учебниках написано как делается правильно и столько народу мне сейчас пытается помочь, а ничего не получается. Складывается в печатление... а вообще у кого-нибудь прикрепляется WAD к BSP?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Error: Can't open kvadro.p0

БЛЖАД, попробуй переименовать карту. Еще имя папке валвехамередитрусфулл длинное слишком, тожы не рекомендуется. Ты просто нарушил все из существующих правил ^_^.
 

Ramzes232

New member
Jun 14, 2010
32
0
0
ну я не стал вторую контру косить... она на диске С у меня... а так все как ты сказал
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
может ты забыл сбить текстуры в старом исходнике?
просто открой (в папке с компиляторами) свой kvadro.map и сохрани... а затем уж компиль
 

Ramzes232

New member
Jun 14, 2010
32
0
0
поменял имя карты, изменил название хаммера, поменял в бат файле на новое название карты открыл хаммера, открыл мапу... сохранил с новым именем.... результат тот же.

[ADDED=Ramzes232]1276621770[/ADDED]
народ, ну а вы у себя попробуйте прикрепить вложенный в архив WAD в MAP и сохранится ли вообще в BSP?
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Ramzes232 said:
а вообще у кого-нибудь прикрепляется WAD к BSP?
Да нет конечно. О великих мапперах, которые смогли это сделать только ходят легенды (их зовут текстурук махто). Просто мы думали что ты - один из них :roll:

Сделай уже как Шадов говорил, запихни все в zhlt.wad :D у тебя же до этого компилилась карта?
 
Last edited:

Ramzes232

New member
Jun 14, 2010
32
0
0
компилилась... только вот проблема в том, что я не знаю как запихать в zhlt.wad :(

[ADDED=Ramzes232]1276622095[/ADDED]
Dr.Katz где можно прочитать это? Или будь добр напиши как.
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 Ramzes232:
вот архив, в нём исходник карты kvadro.rmf открой его у себя, сохрани в папке с компиляторами с именем kvadro.map затем помести батник тот что в архиве в папку с компиляторами и твоим исходником kvadro.map и запускай бат файл
 

Attachments

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
2 Ramzes232:
Открываешь файл zhlt.wad в валли и переносишь туда все нужные текстуры... всё.
 

Ramzes232

New member
Jun 14, 2010
32
0
0
Все равно косяк

[ADDED=Ramzes232]1276622872[/ADDED]
вроде через ZHLT получилось. По крайней мере в ZHLT wad получилось запихать... ща компилю

[ADDED=Ramzes232]1276623602[/ADDED]
Dr.Katz огромное тебе спасибо! Теперь могу спокойно лечь спать!!! Всё получилось!
 

Attachments

Last edited:

Shadow

S

Способ, предложенный Мудрой Някой еще в самом начале оказался самым правильным. Добро победило! Ня.


2 Канястрочка:
С тебя пиво.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Открываешь файл zhlt.wad в валли и переносишь туда все нужные текстуры... всё.

Кто так делает :headshot: ?
 

Shadow

S
2 Канястрочка:
С чего ты взял, что zhlt.wad стандартный? :facepalm:

Нястра, я думал ты шаришь. А ты - бя.
 

Shadow

S
2 Канястрочка:
Мудрая Няка, внезапно поняла, что это наглая провокация.

Системный? Ва-а. Назови хоть одну обоснованную причину, по которой ты не используешь zhlt.wad для своих текстур.

FiEctro, присоединяйся. Вдвоем отдувайтесь. Дискач.
 
Раз и главное - это не канонично. Два - что за дурацкая манера, ты для каждой новой карты будешь удалять из него все свои старые текстуры и впихивать новые? Или вообще не будешь удалять? Наркоман нанодесу ,_.
А отдуваться будешь ты, говори давай, кто тебя растлил и научил таким вещам.
 

Shadow

S
2 Канястрочка:
Имеем mymap.wad, который мы переименовываем в zhlt.wad один раз, перед компиляцией. Бэкапим подлинный zhlt, ставим наш, компилим, меняем обратно, переименовываем обратно в mymap.wad


Только звучит занудно, - на самом деле - пара кликов, на которые уходит n-секунд. Гарантия того, что все вошьется нормально, к тому же это куда кавайнее, чем шарахаться со своими вадниками, и сваливать их в кучи непонятных, левых каталогов.



-nowadtextures, - вошьет не только нужные текстуры, но и стандартные тоже, что увеличит вес карты.

-wadinclude, - не вижу никакой разницы, с моим способом. Разве что, не нужно каждый раз лезть в батник, и бидло не балуясь с этим параметром не будет вшивать в карту кучу левых текстур.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord