2 Канястрочка:
Имеем mymap.wad, который мы переименовываем в zhlt.wad один раз, перед компиляцией. Бэкапим подлинный zhlt, ставим наш, компилим, меняем обратно, переименовываем обратно в mymap.wad
Только звучит занудно, - на самом деле - пара кликов, на которые уходит n-секунд. Гарантия того, что все вошьется нормально, к тому же это куда кавайнее, чем шарахаться со своими вадниками, и сваливать их в кучи непонятных, левых каталогов.
-nowadtextures, - вошьет не только нужные текстуры, но и стандартные тоже, что увеличит вес карты.
-wadinclude, - не вижу никакой разницы, с моим способом. Разве что, не нужно каждый раз лезть в батник, и бидло не балуясь с этим параметром не будет вшивать в карту кучу левых текстур.