2 Coo1 NitRO:
2 PR0F1RU5:
вставляете точечный обьект env_sprite
Name - имя объекта. При активации можно включать\выключать спрайт.
Framerate - скорость смены кадров в секунду (для анимированных спрайтов).
Path/filename.spr of sprite - путь к спрайту. (обычно в папках "\cstrike\sprites" ,"\valve\sprites")
Sprite scale - масштаб спрайта.
Флаги:
Start on - если указано имя Name, то спрайт вначале появится невидимым (выключенным), а этот флаг включит его.
Play once - "прокручивать" анимацию только один раз.
Установите Render mode: additive, а FX amount: 0 - это нужно, чтобы "подложка" спрайта была в игре невидимой.
Если нужен огонь то спрайты называються соответственно.
2 PR0F1RU5:
вставляете точечный обьект env_sprite
Name - имя объекта. При активации можно включать\выключать спрайт.
Framerate - скорость смены кадров в секунду (для анимированных спрайтов).
Path/filename.spr of sprite - путь к спрайту. (обычно в папках "\cstrike\sprites" ,"\valve\sprites")
Sprite scale - масштаб спрайта.
Флаги:
Start on - если указано имя Name, то спрайт вначале появится невидимым (выключенным), а этот флаг включит его.
Play once - "прокручивать" анимацию только один раз.
Установите Render mode: additive, а FX amount: 0 - это нужно, чтобы "подложка" спрайта была в игре невидимой.
Если нужен огонь то спрайты называються соответственно.
.....