Sidebar

Реализация некоторых фишек

Warg

New member
Apr 22, 2006
247
34
0
0
Киев
2 Coo1 NitRO:
2 PR0F1RU5:
вставляете точечный обьект env_sprite

Name - имя объекта. При активации можно включать\выключать спрайт.
Framerate - скорость смены кадров в секунду (для анимированных спрайтов).
Path/filename.spr of sprite - путь к спрайту. (обычно в папках "\cstrike\sprites" ,"\valve\sprites")

Sprite scale - масштаб спрайта.

Флаги:
Start on - если указано имя Name, то спрайт вначале появится невидимым (выключенным), а этот флаг включит его.
Play once - "прокручивать" анимацию только один раз.

Установите Render mode: additive, а FX amount: 0 - это нужно, чтобы "подложка" спрайта была в игре невидимой.

Если нужен огонь то спрайты называються соответственно.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 AndrewDragon:
ну я типа разницы в данном вопросе не вижу... пока) работает и хусим, а вот насчёт функ детайл это не надо))) цель, сделать вентилятор крутящимся... нажал на кнопку перестал крутица.. по моему легче сделать как я говорил.. )) я просто анимацию не умею))))))) ЛОЛ
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord