Sidebar

Реалистичный полёт пули

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
насколько я знаю, хитскан, это то, что ты описывал в начале поста
То есть при трассировке (посмотрите оригинальную функцию выстрела FireBullets) в функцию UTIL_TraceLine передаётся расстояние (точнее вектор конечной точки),
А прожектил - это физический обьект, ракета, например.
 

F@NT0M@$

Distortion Master
Jul 22, 2004
4,359
34
В любом случае ещё не стоит забывать что есть гладкоствольное и нарезное оружие и там поведение пули разнится. Это уже дело придирки (и написать это архи не просто), и я думаю, что мало кто из тех кто негативно отписался о труде автора сможет повторить хотя бы десятую часть проделанной им работы. Поэтому давайте уважать труд других, нехер банально выделываться

2 Escape:
Ты кстати пули отстрелянные не видел потом? Прекрасное зрелище.

тьфу-тьфу-тьфу, из пекаля со 100 метров, твою фуфайку прошьют насквозь вместе с тобой, я тебя уверяю.
Если ещё и ТТ то тем более )) и броник противоПМный не спасёт, он ТТшные пули не держит никак
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
ZGreen said:
покажите мне в сорсе упавшую от усталости пулю... тогда я пойму зачем это вообще считать.
Вон в УЕ 2,5 приходится матюкаясь вікручивать прицел на нужную дистанцию/, ибо не попадешь по другому. И в сорсе можно такое сделать.
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 Escape: но ведь этож тоже смотря на сколько понижается пуля. и плотность воздуха тоже влияет. на сколько я понял, то речь идёт именно про пулю под ЮСП и УМП. они не думаю, что метров за 200 могут ибить.
2 F@NT0M@$: сам стрелял - смотрел в прицел и на мишень лично. не видел. разве что потрахи и піли которіе мгновенно вілетали из новенькой дыры в мешени. другие стреляли - тоже не видел. может фон леса влиял - но не видел. только вспышка и долисикундные гази или дым из ствола и видел - но не пулю.
2 XAN: со 150 - нет. было меньше. не могу сказать сколько именно, но вроде не чувствовалось, что пуля медлила.
2 ZGreen: можно смоделить и положить денить.

вообще в таких играх наподобии старого дельтафорса, где большое пространство километрами - ам более лучше что учитывается и дальность и ветер и прочее.
 

Real_bullet

New member
Jul 19, 2008
17
0
0
2 Heroin:
Ах, вон оно как. Тогда пуля ведёт себя как хитскан. Здесь не создаются никакие физические модели. Всё просчитывается, так сказать, в уме (компутерном :) ).
 
Last edited:

Real_bullet

New member
Jul 19, 2008
17
0
0
SlayerR said:
Отклонение пули - эффект Кориолиса, возникает изза вращения пули.
Не буду точно утверждать, но, кажется, эффект Кориолиса возникает из-за магнитных полюсов Земли. Пуля отклоняется в сторону магнитного полюса, или это не то.

[ADDED=Real_bullet]1216504153[/ADDED]
BennyBlanco said:
2 Real_bullet: а не мог бы сделать что б модельки или спрайтики летали? :)
Трассеры? Объясни поподробней.
 
Last edited:

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Щас набежит всяких физиков и ещё флейм вокруг силы Кориолиса разведут... Как тот, кто прошёл курс лекций и лаб по механике физфака Шевченка, я бы мог всё популярно обьяснить, но 1) уже забыл 2) на википедии и так написано :) Посему: http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Кориолиса
 
Last edited:

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 Real_bullet: саму пулю и небольшой след за ней. наподобии как в Макс Пєйне. :)
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 F@NT0M@$:

Видел. Даже дома где-то валяются. Изувеченые куски металла, некоторые даже оплавленны до такой степени, что выглядят как самородок. Тупо безформенный кусок металла.
Есть еще и гильзы отстрелянные. :) Начиная от "мелкашки" и кончая гильзой бортовой артиллерийской пушки. Правда, от пушки батя себе забрал, на работу. Карандаши/ручки/etc. туда пихает, бо диаметр около 5см и длина около 20см. :)

2 BennyBlanco:

Скорость полета пули снайперской винтовки - более 700м/сек. Как думаешь, сильно она отклонится, пролетев пару сотен метров, имея такую бешеную скорость ? К тому же у снайперок, как я уже сказал, в большинстве своем убойная дальность - в районе полутора километров. Такую дистанцию пуля пролетает за ~3 секунды. И она все еще способна убить нафиг. :) Поразмысли над этим.
Да и вообще, при чем тут, еще раз спрашиваю, степень отклонения пули от траектории полета ? Кирпич, летящий с крыши здания, тоже способен убить, хотя у него всего единственная скорость - скорость ускорения от гравитации. Он постоянно вниз падает. :) У пули же помимо этого есть еще и офигительный импульс от взрыва пороха. Для справки - пуля той же снайперки на первых 500-700 метрах имеет настолько охрененный импульс, что при ударе о плоть (человека, животного, не важно) происходит гидравлический удар по площади (ибо скорость настолько бешеная, что плоть для пули становится как асфальт), который эту плоть даже на куски разорвать может. Что касается UMP и прочего - в рот компот, если пистолет умеет убойную дальность до этих самых 150-200 метров, то что говорить о пистолетах-автоматах и просто автоматах, у которых и патроны куда серьезнее, и ствол длиннее и т.д. ? =\ Думай логически.

[ADDED=Escape]1216518486[/ADDED]
Для инфы:

Патрон .338 Lapua magnum (8.6x70мм).
Патрон .338 Lapua magnum был создан в Финляндии фирмой Лапуа для того, чтобы заполнить пробел в линейке патронов для снайперской стрельбы между боеприпасами калибра 7.62мм (.30) и 12.7мм (.50).
При использовании в соответствующем оружии данный патрон обеспечивает выдающиеся характеристики - на дальности 1000 метров техническая кучность стрельбы может достигать всего лишь 0.5 угловой минуты, то есть в идеальных условиях группа из 5 выстрелов может быть уложена в круг диаметром порядка 15-16 сантиметров! Следует заметить, что подобное оружие чрезвычайно дорго, и как правило имеется только у богатых спортсменов-стрелков на сверхбольшие дистанции либо у различных правительственных агенств, которым необходимы снайперы-дальнойбойщики.
ТТХ патрона:
номинальный калибр: .338 / 8.6 мм
диаметр пули: 8.59 мм
Масса пули: 13.6 - 20.4 г
Масса пороха: 5.5 - 6.9 г
V0: 925 - 800 м/с
Е0: 5690 - 6400 Дж
На дистанции в километр (!) - отклонение всего-лишь в 15-16 сантиметров. И это еще довольно простенький патрон для простеньких винтовок.
Надеюсь, вопросов больше не возникнет. :)
 
Last edited:

Real_bullet

New member
Jul 19, 2008
17
0
0
2 BennyBlanco:
След - это трассер получается. А вот пуля - мне кажется, что глючно будет, либо пулю совсем не видно будет, но можно будет попробовать.

Обращаюсь ко всем.
Конечно это хорошо, когда ведутся такие душевные беседы про силы Кориолиса и прочее. Но давайте ближе к делу. Скажите лучше, что, на ваш взгляд, надо добавить или, наоборот, убрать из данного проекта?
Про пробиваемость уже было сказано, буду копать дальше в этом направлении.

И ещё меня интересует такой вопрос про рикошет, может кто знает? Мне интересно, при каких условиях рикошет возможен: какая должна быть минимальная скорость пули, угол атаки (вроде так) и толщина материала. Может кто знает ссылки на ресурсы по этому делу.
Я искал, конечно, но находил какие-то общие сведения, типа: рикошет дроби возможен от мёрзлой земли или камней. И ни слова о минимальной скорости дроби и угле.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Угол рикошета ~= углу падения на поверхность, тут вроде все логично. Ну можно ввести некоторую рандомность для симуляции неровной поверхности, все же не в стекло стреляем. На счет скорости - рикошет и на 5км/ч возможен. %) Скорости и энергия пули, естественно, должны падать после рикошета, но хз на сколько и хз как посчитать. Видимо, от балды параметр выставлять придется.

Ну и + надо учесть, что рикошет, в большинстве случаев, возможен только под малыми углами падения пули о поверхность. Т.е. <45 градусов, если даже не менее 30.
Чем меньше угол, тем меньше потери скорости и энергии. Чем выше - тем больше.
>30 можно принять за критическую отметку, после которой пуля уже не рикошетит и прошивает поверхность. Еще можно ввести некоторую рандомность, опять же, для симуляции реального поведения - чем больше градус, тем больше шанс, что пуля не отрикошетит + некоторая рандомность туда/сюда при каждом выстреле. Т.е. при падении, допустим, в 5 градусов, 9 из 10 случаев - рикошет. При падении под углом в 25 градусов - уже 1 случай из 10. Что-то типа этого и + сюда еще рандомность на 1-2 случая из 10 в какую-либо сторону при каждом выстреле.

Это не гайд к действию, это просто мысли вслух, зарисовки. :) Естественно, выборку и рандомность лучше крутить не из 10 случаев, а из 100 или больше. Ну и т.д.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Что за чушь моим именем подписана?
2 BennyBlanco:
[ Цитата ] Сообщение от ZGreen:
когда в обьекты палиш - нефига не косит. а вот когда в людей - то ещё возможно.
Ну тут рикошет от кости произойти может.
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
2 Real_bullet: Hitscan weapon - это оружие от которго поврежедения наносятся попадением хитскан радиуса (линия с определнной толщиной) по хитбоксу. Projectile - в котором повреждения наносятся каким либо снарядом (Nail gun в ТФ например, или граната)
 

Real_bullet

New member
Jul 19, 2008
17
0
0
2 ZGreen:
Ой, какой я невнимательный! Сейчас, всё исправлю.
2 Escape:
Хорошая инфа для размышления. Спасибо.
2 STELS:
Неужели скомпилировалось? Там же совсем другие функции используются. Не все, конечно, но вот по эффектам попадания другие.
2 OneManArmy:
Значит всё-таки хитскан. У прожектила, видимо, зона поражения - область. Так? Просто до гранат не дошёл.
 
Last edited:

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 Escape:
рикошет может быть при углах ~0 градусов, помню случай был такой один пьяный мент выскочил в парадную и выстрелил в потолок, пуля моментально отрекошетила правда не в мента, а в подростка который рядом стоял. стрельба из пневматики - тоже всегда рекошет, причем рекошетит хорошо бетон, и более прочные поверхности где пуля не пробивает, но и не способна застрять
твои же рассуждения (>45) не совсем честно похожи на правду.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord