Sidebar

Re: Отражение

Antonio

...
Apr 2, 2008
294
0
0
Re: Отражение

День добрый!

У меня вопрос: почему на стандартых valve'овских картах отражение на моделях есть (например, арбалет; см аттач №1) а на скомпилированных мной картах его нет(тот же арбалет; см аттач №2)? (все тестировалось на одной и той же сборке игры)

Как это исправить? Расставлять cubemaps по всей карте? ;)

В общем, help!
 

Attachments

krONor

Divided by zero
Dec 25, 2008
423
Расставляешь по всей карте env_cubemaps, после компилируешь и прописываешь в консоли buildcubemaps - смотришь, радуешься =)
З.Ы. Билдить кубмапы нужно после каждой компиляции.
 

Antonio

...
Apr 2, 2008
294
0
0
Чтобы не создавать новую тему, пишу здесь:

есть моделька оружия, изначально предназначенная для hl2(source engine 7).
В игре на ней нет отражений(как на арбалете, смг, магнуме).
Вопрос: как сделать, чтобы было?

Моделька использует 3 vtf файла (+3 vmt) с похожим по структуре содержанием:

Code:
"VertexLitGeneric"
{
	"$baseTexture" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk"
	"$bumpmap" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk_normal"
	"$envmap" "env_cubemap"
	"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}
 

Antonio

...
Apr 2, 2008
294
0
0
Всем спасибо за помощь, сам допер.
Методом танцов с бубном получилось :D
Code:
	"$baseTexture" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk"
	"$bumpmap" "models\weapons\eod_h4wk_spas12\map1_h4wk_normal"
	"$envmap" "env_cubemap"
	"$normalmapalphaenvmapmask" 1
	"$envmapsaturation" .5
	"$envmapcontrast" 1
	"$envmaptint" "[1 1 1]"
	"$phong" "1"
	"$phongexponent" "45"
	"$phongboost"	"2"
	"$phongfresnelranges"	"[1 0.2 1]"
}
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord