Sidebar

Разрушения и человеки

We-BEER

New member
Jun 29, 2006
11
0
0
Разрушения и человеки

вот значит вопросы:
1. Ставлю стенку, делаю ее brakable, рушится, ошметки исчезают через какое-то время. Как сделать чтоб не исчезали? Хочу чтоб на карте после боя руины были%))

1.1. А еще хорошо бы, чтоб от осколков повреждения наносились.

2. Реально сделать чтоб попал я челу в ногу, а он хромает и бегать не может? Попал в другую - ползает? ну и т.д....%)

3. На карте валяются кирпичи, multiplayer_dinamic, кидаешь гранату - разлетаются кто куда, как сделать, чтоб при попадании в чела они повреждения наносили?

4. Ставлю на breakable стенку multiplayer_dinamic объект, при старте мапы объект проваливается сквозь стенку на пол, где какую галку поставить надо, чтоб он падал тока когда стенка рухнет?

5. Как лампочки разбивать?

6. А как бочку с бензой, чтоб взрывалась при попадании?

7. Где посмотреть, сколько какое оружие дамаджа наносит?
 

We-BEER

New member
Jun 29, 2006
11
0
0
ну хорошо, пусть просто ходит пешком хотябы... как сделать-то?
 

Fr0sT

Freeze!
Jan 22, 2006
317
37
Поповоду храмоты и т.д. Учи Visual C++ 7.0 , редактируй длл-ку и будет тебе счастье. Походу тока так, другого пути нету. В карта такое реализовать не можна.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
это будет уже не кс
1.это на клиенте настраиваться вроде
1.1 нереально
2.не реально
3. каждый кирпич покрываешь триггер_хартом с дэмеджом 0, в инпутах настраиваешь так чтоб при врзыве (он_файр чтоли?) демедж менлся на сколько тебе нужно
4. у брекэйбла в поле парент укажи свой динамик
5. тут был тутор вроде про рпзбивающиеся модели от романыча
6. см выше
7. хз)
 

precursor

H4Ck
Apr 22, 2005
4,949
34
ну и название топика :agy:
1)моделью
2)никак
3)по идее так и есть
4)хз
5)читай статью на cs-mapper.by.ru и передлай под сорс
6)func_expolsive (в 1.6 :agy: )
7)это от многих пораметров зависит, т.к. в сорсе физика - она во всем виновата.
 

We-BEER

New member
Jun 29, 2006
11
0
0
разбивать всмысле чтоб она погасла, плафоны-то пусть висят
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
AndrewDragon said:
3. каждый кирпич покрываешь триггер_хартом с дэмеджом 0, в инпутах настраиваешь так чтоб при врзыве (он_файр чтоли?) демедж менлся на сколько тебе нужно
а триггер_хёрт полетит вместе с кирпичом? %)

насчёт "погасла" - если знаешь, что такое "аутпут" то догадаешься без труда. Если не знаешь - узнай, пригодится :)
 

We-BEER

New member
Jun 29, 2006
11
0
0
DustmaN said:
насчёт "погасла" - если знаешь, что такое "аутпут" то догадаешься без труда. Если не знаешь - узнай, пригодится :)

может в двух вловах объяснишь что же такое "аутпут" а заодно и "инпут"?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord